蘋果MetalFX超分技術(shù)并非自研!竟然基于AMD FSR
快科技12月18日消息,NBC研究后發(fā)現(xiàn),蘋果年中推出的MetalFX超分技術(shù),其實并非大家想象的那樣是蘋果自研,而是基于AMD FSR技術(shù)演化而來。 引領(lǐng)超分技術(shù)的是NVIDIA DLSS,但它一方面依賴NVIDIA GPU集成的Tensor張量核心,另一方面閉源不開放。 AMD針鋒相對做出了FSR技術(shù),與之相反地不依賴特定硬件,并且開源,顯然正是這兩大優(yōu)點吸引了蘋果。 Intel也有了自
2023-12-18 16:15:16
來源:快科技??

快科技12月18日消息,NBC研究后發(fā)現(xiàn),蘋果年中推出的MetalFX超分技術(shù),其實并非大家想象的那樣是蘋果自研,而是基于AMD FSR技術(shù)演化而來。

引領(lǐng)超分技術(shù)的是NVIDIA DLSS,但它一方面依賴NVIDIA GPU集成的Tensor張量核心,另一方面閉源不開放。

AMD針鋒相對做出了FSR技術(shù),與之相反地不依賴特定硬件,并且開源,顯然正是這兩大優(yōu)點吸引了蘋果。

Intel也有了自己的XeSS。

蘋果對自己的MetalFX并未做太深入的介紹,只說是一種時間/空間混合縮放方案,而無論技術(shù)原理還是實際效果,都和AMD FSR 2如出一轍。

正是有了這一技術(shù),《生化危機:村莊》、《死亡擱淺》這樣的游戲在蘋果設(shè)備上流暢運行成為可能。

最近,AMD FSR 3和幀生成技術(shù)也都已開源,蘋果自然可以拿過去升級MetalFX,它在《阿凡達:潘多拉邊境》等游戲中的表現(xiàn)還是相當可以的。

值得一提的是,蘋果和AMD關(guān)系一直不錯,比如蘋果的Metal API其實很大程度上借鑒了AMD Mantle,而后者也是開源的。

AMD Mantle雖然早已停止開發(fā),但正是它的貢獻催生了如今流行的Vulkan API,微軟DX12也借鑒了很多。

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