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索尼集團(tuán)公布2023財(cái)年業(yè)績(jī):銷售收入增近20%,影音游等娛樂(lè)業(yè)務(wù)穩(wěn)健向上
(日本,東京)—— 索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今日公布2023財(cái)年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字,如下: 【*根據(jù)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。 *索尼從2023財(cái)年第一季度開始采用《國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第17號(hào)-保險(xiǎn)合同》(IFRS 17)。2022財(cái)年的數(shù)據(jù)已根據(jù)IFRS 17進(jìn)行了重述。 *調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進(jìn)行計(jì)算。但索尼認(rèn)為這一披露可能對(duì)投資者來(lái)說(shuō)是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益?!? 2023財(cái)年全年,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到130,208億日元,同比增長(zhǎng)19%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)12,088億日元,同比下降7%;凈利潤(rùn)為9,706億日元,同比微降3%。在本財(cái)年,索尼集團(tuán)各項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲業(yè)務(wù)主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費(fèi)銷售增長(zhǎng);音樂(lè)業(yè)務(wù)在錄制音樂(lè)和音樂(lè)發(fā)行的流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)銷售增加;影視業(yè)務(wù)有多部影片上映帶來(lái)的銷售增加,以及Crunchyroll的付費(fèi)訂閱用戶增加;用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼對(duì)2024財(cái)年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)目標(biāo)做出了預(yù)期,為12,750億日元。 游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(GNS)銷售收入同比增長(zhǎng)17%至42,677億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費(fèi)銷售增長(zhǎng)和匯率的積極影響,抵消了由于
2024-05-14 21:58:48
來(lái)源:丁科技網(wǎng)??

(日本,東京)—— 索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今日公布2023財(cái)年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字,如下:

【*根據(jù)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。

*索尼從2023財(cái)年第一季度開始采用《國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則第17號(hào)-保險(xiǎn)合同》(IFRS 17)。2022財(cái)年的數(shù)據(jù)已根據(jù)IFRS 17進(jìn)行了重述。

*調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進(jìn)行計(jì)算。但索尼認(rèn)為這一披露可能對(duì)投資者來(lái)說(shuō)是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益?!?/span>

2023財(cái)年全年,索尼集團(tuán)銷售收入達(dá)到130,208億日元,同比增長(zhǎng)19%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)12,088億日元,同比下降7%;凈利潤(rùn)為9,706億日元,同比微降3%。在本財(cái)年,索尼集團(tuán)各項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲業(yè)務(wù)主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費(fèi)銷售增長(zhǎng);音樂(lè)業(yè)務(wù)在錄制音樂(lè)和音樂(lè)發(fā)行的流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)銷售增加;影視業(yè)務(wù)有多部影片上映帶來(lái)的銷售增加,以及Crunchyroll的付費(fèi)訂閱用戶增加;用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼對(duì)2024財(cái)年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)目標(biāo)做出了預(yù)期,為12,750億日元。

游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比增長(zhǎng)17%至42,677億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費(fèi)銷售增長(zhǎng)和匯率的積極影響,抵消了由于平臺(tái)硬件產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣活動(dòng)帶來(lái)的費(fèi)用增加和第一方游戲的銷售下降。

音樂(lè)業(yè)務(wù)(Music)銷售收入同比增長(zhǎng)17%至16,190億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)15%至3,017億日元。主要得益于流媒體付費(fèi)訂閱服務(wù)帶來(lái)的錄制音樂(lè)及音樂(lè)發(fā)行的銷售額增加;錄制音樂(lè)的商品、演出、和其它銷售的利潤(rùn)增長(zhǎng);公司合并產(chǎn)生的重新計(jì)量收益以及匯率的積極影響。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比增長(zhǎng)9%至14,931億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)與去年基本持平,為1,177億日元。主要得益于院線上映影片的增加,以及Crunchyroll付費(fèi)用戶增長(zhǎng),抵消了由于好萊塢罷工導(dǎo)致的電視劇制作交付量減少;本財(cái)年缺失2022財(cái)年獲得的幾部IP系列電影貢獻(xiàn)收入的加持;以及影片發(fā)行營(yíng)銷成本增加所造成的影響。

娛樂(lè)、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷售收入同比微降至24,537億日元,但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比微增4%至1,874億日元,主要是匯率的積極影響抵消了電視業(yè)務(wù)的銷售臺(tái)數(shù)減少的影響。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比大漲14%,至16,027億日元,主要受益于用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加以及匯率的積極影響。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比有所下降,至1,935億日元,主要受折舊和攤銷費(fèi)用、新型移動(dòng)產(chǎn)品圖像傳感器大規(guī)模生產(chǎn)以及制造成本的增加等因素影響。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比大漲99%至17,700億日元,主要受益于索尼人壽收入的大幅提升及獨(dú)立賬戶與市場(chǎng)波動(dòng)相關(guān)的投資凈收益增加。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降至1,736億日元,主要原因是索尼人壽的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降、變額壽險(xiǎn)和其他產(chǎn)品市場(chǎng)波動(dòng)導(dǎo)致的凈收益減少,以及本財(cái)年缺失2022財(cái)年獲得的房地產(chǎn)收益和未經(jīng)授權(quán)提款的追回。

(本文摘譯自英文財(cái)報(bào)發(fā)表資料)

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