谷歌研究分享:AR產(chǎn)品在用戶體驗上的挑戰(zhàn)
增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)——一種在屏幕上將虛擬物體與現(xiàn)實世界相疊加的技術(shù)——將會在移動體驗中爆發(fā)。正如擬物化設(shè)計(SkeuomorphicDesign)幫助用戶從文件夾和物理桌面過渡到數(shù)字化的仿擬點擊,今天的設(shè)計師需要把人們從熟悉的智能手機世界,轉(zhuǎn)移到新的、不熟悉的AR移動端領(lǐng)域。在Daydream項目里,我們花了數(shù)年的時間持續(xù)研究移動端AR應(yīng)用,一開始是Tango項目 ,現(xiàn)在是ARCore。我們已經(jīng)
2018-06-13 09:39:30
來源:中國AR網(wǎng)??

增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)——一種在屏幕上將虛擬物體與現(xiàn)實世界相疊加的技術(shù)——將會在移動體驗中爆發(fā)。正如擬物化設(shè)計(SkeuomorphicDesign)幫助用戶從文件夾和物理桌面過渡到數(shù)字化的仿擬點擊,今天的設(shè)計師需要把人們從熟悉的智能手機世界,轉(zhuǎn)移到新的、不熟悉的AR移動端領(lǐng)域。在Daydream項目里,我們花了數(shù)年的時間持續(xù)研究移動端AR應(yīng)用,一開始是Tango項目 ,現(xiàn)在是ARCore。我們已經(jīng)研究并測試了幾乎所有可用的移動設(shè)備上的AR體驗,并親眼目睹了優(yōu)秀的AR產(chǎn)品設(shè)計,不僅可以提供更好的用戶體驗,甚至可以重新定義整個新媒介的邊界。 

我們在研究中反復看到:用戶被他們在手機AR應(yīng)用中所體驗到的東西所震撼——從沉浸式動畫到逼真的3D物體,以及基于移動的互動,人們總是覺得他們手中拿著的是代表未來的先進產(chǎn)品。但這種熱情有其不利之處。新的AR用戶常常會因為被AR的效果所震撼而無法對這種體驗提出批評的意見,并且也無法清楚地表達出什么是沒有用的。這種驚訝的感受(wow-factor)不僅為用戶,也為AR產(chǎn)品設(shè)計師帶來了一個危險的盲點。這為研究人員發(fā)現(xiàn)和追蹤AR產(chǎn)品的體驗問題,帶來了很大的障礙。

Daydream團隊研究發(fā)現(xiàn),驚訝的感受(wow-factor)消失之后,人們在使用AR產(chǎn)品時就會進入不適的狀態(tài),很難深入體驗產(chǎn)品,更難留在產(chǎn)品里,甚至在某些特定的環(huán)境中人們根本無法穩(wěn)定的使用AR產(chǎn)品。AR是一種充滿潛力的媒介,但與非AR的競爭對手相比,這些應(yīng)用必須克服巨大的阻力,才能建立起穩(wěn)定的用戶群。這些障礙,從拿出手機擺出“拍照”姿勢而引發(fā)的社交尷尬到擔心應(yīng)用會耗盡設(shè)備的電量,無所不含。為了幫助AR克服這些最初的障礙,以下是產(chǎn)品設(shè)計師在構(gòu)建移動端AR產(chǎn)品時需要考慮的三個最常見的用戶體驗上的挑戰(zhàn)。 

挑戰(zhàn)1:回歸熟悉的智能手機交互方式 

當被投入到一種新的體驗中時,人們往往會默認使用熟悉的交互模式。移動AR是一種根植于環(huán)境的媒介,它需要用戶的移動。這幾乎與所有傳統(tǒng)手機應(yīng)用的體驗完全不同,在這些應(yīng)用中,交互操作僅局限于設(shè)備或界面的小手勢。因此,我們經(jīng)常觀察到,人們試圖通過滑動或縮放操作來旋轉(zhuǎn)一個AR對象,而不是在虛擬物體周圍移動或調(diào)整距離。當我們讓人們使用AR應(yīng)用來“掃描”房間時,他們通常把他們的視圖當作一個光球,然后在一個地方旋轉(zhuǎn),而不是四處走動和探索。用戶行為會隨著時間的推移而發(fā)展,但是在我們當前狀態(tài)下,建立額外的指導、給用戶改變位置的理由,則顯得尤為重要。雖然我們推薦AR應(yīng)用支持觸控式的旋轉(zhuǎn),但我們的研究表明,那些明確指示用戶可以靠近或移動的應(yīng)用,比那些不使用的應(yīng)用更吸引人、更成功。因此需要想辦法在體驗本身中建立這樣的指令,比如讓用戶在空間中跟蹤虛擬角色,或者鼓勵他們探索自己的環(huán)境。

timg (1).jpg

挑戰(zhàn)2:屏幕上的場景 

在傳統(tǒng)的2D智能手機應(yīng)用中,整個用戶體驗都包含在屏幕中。然而,在移動AR應(yīng)用中,同樣的4-6英寸的玻璃也需要充當用戶進入世界的窗口,迫使人們將注意力分散在3D的AR場景與普通的2D信息之間。在我們的研究中,我們經(jīng)常觀察到“認知通道效應(yīng)”——人們在2D屏幕元素(如彈出式通知或屏幕按鈕)和3D“場景”之間掙扎著跳轉(zhuǎn),這導致人們可能錯過2D的短信和屏幕上的其他信息。因此設(shè)計師需要考慮讓用戶沉浸在場景中,避免讓他們在場景和屏幕之間來回切換。例如,如果你有一個通過文本與用戶對話的AR角色,那么在這個AR角色的頭部旁邊顯示一個3D 對話泡泡會更有效,而不是在屏幕底部或UI的底部使用傳統(tǒng)的2D字幕。

timg.jpg

挑戰(zhàn)3:二維空間中的三維物體 

目前移動設(shè)備上的AR深度感知技術(shù)還不是很成熟,這使得讓用戶理解虛擬對象與物理環(huán)境的關(guān)系,變得更加困難。這意味著人們需要額外的線索,來幫助他們識別這些虛擬物品是什么,以及它們與周圍場景的關(guān)系。深度知覺(Depth Perception)依賴于雙目視覺——用兩只眼睛看和重疊的視野——在三維空間中對物體進行三角測量。但是,由于智能手機只有一個攝像頭和一個屏幕,虛擬空間變得扁平,所以3D虛擬物體看起來仍然是二維的。在地面上添加像燈光和陰影等效果,可以幫助用戶定位物體,同時創(chuàng)造出深度的印象。對于功能型或信息性應(yīng)用來說,那些已經(jīng)被普遍理解的AR物體——比如人類或汽車——更容易被感知,因為它們在空間中的樣子符合用戶的心智模型。因此,如果在你的AR應(yīng)用中,準確地傳達深度或距離是至關(guān)重要的(例如,路線規(guī)劃提示(turn-by-turn directions)),可以考慮使用一個像人或動物那樣的角色,而不是那些尺寸理解比較困難的3D符號或箭頭。 

展望 

與傳統(tǒng)的2D應(yīng)用相比,AR可以提供一種更身臨其境、更豐富的體驗,作為產(chǎn)品設(shè)計師和開發(fā)人員,我們構(gòu)建這些體驗時,有責任幫助人們?nèi)タ朔醮螄L試新模式的不適感。隨著用戶不斷將新媒介的特性和功能內(nèi)化,用戶的行為和體驗也會隨著時間的推移而不斷發(fā)展。有了ARCore的幫助,我們將可以構(gòu)建沉浸式用戶體驗的下一代革新——并提供一個分享更多知識和最佳實踐的地方。對我們來說,看到這么多AR應(yīng)用的推出是令人興奮的,尤其是那些具有創(chuàng)新體驗的應(yīng)用,我們相信著隨著領(lǐng)域的擴展,將會出現(xiàn)更多創(chuàng)造性互動的可能性 - 轉(zhuǎn)載請保留原文鏈接:http://www.chinaar.com/ARzx/6284.html

最新文章
1
猛瑪品牌戰(zhàn)略全新升級,四大產(chǎn)品線協(xié)同打造“創(chuàng)作者生態(tài)”新底座
2
重磅!商湯元蘿卜聯(lián)動瘋狂動物城發(fā)布朱迪系列新品
3
從市場份額提升到經(jīng)營提質(zhì),海信視像“三大引領(lǐng)”主導顯示新周期
4
寒武紀、海光信息漲停, 只因DeepSeek一句話?
5
告別內(nèi)卷廝殺,家電渠道如何深耕價值破局?
6
“政策四重奏”給小家電行業(yè)帶來哪些影響?
7
蘋果首款折疊iPhone曝料:自研C2基帶芯片+Touch ID指紋識別
8
銷售火爆之后迎“寒冬”,淡季空調(diào)行業(yè)9月排產(chǎn)突降12%
9
英偉達發(fā)布Jetson Thor機器人芯片:顯存高達128GB
10
中國筆記本電腦上半年線上銷量出爐:聯(lián)想第一 蘋果擠進前五
11
冰箱搞選配,是創(chuàng)新還是噱頭?
12
微步在線薛鋒:安全運營的“硬核難題”與云優(yōu)先的破局之道
13
產(chǎn)業(yè)協(xié)同+易AI新品布局:康佳以創(chuàng)新破局電視存量市場
14
國產(chǎn)AI崛起!英偉達被迫停產(chǎn)H20芯片
15
美國政府89億美元成英特爾最大股東,國家輸血有隱憂?
16
DeepSeek幾個字讓國產(chǎn)芯片大盤暴漲……
17
燃熱TOP5:卡薩帝、史密斯等上榜
18
Mini LED碾壓OLED成高端市場主流,OLED面臨競爭壓力
19
蘋果首款折疊iPhone細節(jié)曝光:支持eSIM、Touch ID回歸
20
iPhone 17 Pro系列新增橙色版本:共有12項升級
關(guān)于我們

微信掃一掃,加關(guān)注

商務(wù)合作
  • QQ:61149512