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科技巨頭搶灘AR市場,AR社交化可行性有多高?
近兩年,有關(guān)VR/AR行業(yè)的市場預(yù)測報告更是屢見不鮮。全球第二大市場研究咨詢公司MarketsandMarkets發(fā)布了名為《增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場》的預(yù)測報告,報告指出:“AR市場規(guī)模預(yù)計將從2018年的110億美元增長至2023年的600億美元。其中,AR在醫(yī)療、零售、電子商務(wù)等領(lǐng)域的需求增長,將帶動AR市場規(guī)模和投資的快速發(fā)展?!盇R vs VR什么是VR?什么是AR?VR是虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)
2018-06-09 08:34:30
來源:中國AR網(wǎng)??

科技巨頭搶灘AR市場,AR社交化可行性有多高? AR資訊 第1張

近兩年,有關(guān)VR/AR行業(yè)的市場預(yù)測報告更是屢見不鮮。全球第二大市場研究咨詢公司MarketsandMarkets發(fā)布了名為《增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場》的預(yù)測報告,報告指出:“AR市場規(guī)模預(yù)計將從2018年的110億美元增長至2023年的600億美元。其中,AR在醫(yī)療、零售、電子商務(wù)等領(lǐng)域的需求增長,將帶動AR市場規(guī)模和投資的快速發(fā)展。”

AR vs VR

什么是VR?什么是AR?

VR是虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實簡單來說就是完全浸入試體驗,你看到的影像就是顯示屏。

AR是增強(qiáng)現(xiàn)實,帶上AR設(shè)備,你看到的首先是現(xiàn)實場景,就像帶了個透明的沒有度數(shù)的眼鏡,然后在現(xiàn)實場景的基礎(chǔ)上衍生出虛擬的信息。

相比VR,AR行業(yè)未來五年市場規(guī)模擴(kuò)大6倍的發(fā)展速度,可謂迅猛異常。AR行業(yè)之所以勢頭迅猛,很大程度上源于市場需求的增加以及AR相對來說較低的門檻。反觀VR,其市場需求絲毫不少于AR,但由于其頭顯和高端PC價格的高昂,使得很多人對其望而卻步。但我們不能不看好VR的未來,硬件局限可以克服,到時前景也是一片燦爛。

AR的優(yōu)勢,即相較于VR而言,AR更易普及也更具市場潛力。

“在VR時代,移動終端這一屬性的認(rèn)知或許不會那么強(qiáng)烈,但到了AR時代,新型移動智能終端的形態(tài)必將會出現(xiàn),它將是對當(dāng)下手機(jī)形態(tài)的更迭?!北本┬性茣r空科技有限公司CEO王洪亮說。

我們可以輕松的在新聞中關(guān)注到一些主流社交產(chǎn)品正在置身AR市場。

就比如,F(xiàn)acebook正在與另外的兩家科技巨擘蘋果和谷歌展開一場事關(guān)重大的爭斗,勝出者將會成為AR開發(fā)人員的首選平臺,占據(jù)統(tǒng)治地位。

AR技術(shù)本身雖然還處于起步階段,但已經(jīng)迅速普及,這印證了扎克伯格最近的直覺——AR有望在大眾當(dāng)中快速流行開來,而VR則仍然是一項相對笨拙的技術(shù),它很大程度上只對重度玩家有吸引力。AR的關(guān)鍵優(yōu)勢在于它不依賴昂貴且笨重的設(shè)備,不會將用戶與周圍世界隔絕。它適用于智能手機(jī)這一已經(jīng)為全球超過四分之一人口所有的設(shè)備。

科技巨頭們之所以紛紛大舉押注AR,是因為它的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了社交媒體、游戲和古怪特效的范疇。該技術(shù)有望在從導(dǎo)航到電子商務(wù)的各個領(lǐng)域催生實用的應(yīng)用,如虛擬試衣間可能會促進(jìn)服飾的在線購買。宜家的應(yīng)用已經(jīng)可以幫助購物者通過虛擬形式擺放他們家中的家具。制藥公司正在使用AR來展示有關(guān)藥物的實時信息。韓國現(xiàn)代公司使用AR應(yīng)用來引導(dǎo)消費者了解一些汽車的功能特性。

科技巨頭搶灘AR市場,AR社交化可行性有多高? AR資訊 第2張

AR社交

越來越多地跡象表明,AR技術(shù)作為一種新興技術(shù)正在迅速地應(yīng)用進(jìn)各個領(lǐng)域。

社交一向是延長產(chǎn)品熱度、維持用戶粘性的不二法寶。AR社交,也就成為眾多公司發(fā)展的方向。

幾年前,隨著AR手游《Pokemon Go》的大熱,加上軟硬件技術(shù)上的突破,美國主流社交產(chǎn)品Facebook、Snapchat和Instagram紛紛提出AR社交戰(zhàn)略,即在社交應(yīng)用中加入AR相機(jī),以增加更多交互玩法。從數(shù)據(jù)上看,2017年平均每月有約4000萬美國人參與AR體驗,相比同期增長了30%;市場研究機(jī)構(gòu)eMarketer預(yù)計,到2019年AR的用戶數(shù)將達(dá)到5440萬,約占1/5的互聯(lián)網(wǎng)用戶。

而國內(nèi),騰訊宣布,旗下首款A(yù)R手游2018年5月10日正式開測,第一個城市選擇成都。其玩法與此前風(fēng)靡一時的《Pokemon Go》(口袋妖怪)類似。在《一起來捉妖》中,玩家將化身為封妖師,通過AR技術(shù)實現(xiàn)在現(xiàn)實生活中捉妖。B612、Faceu、秒拍、美拍、花椒相機(jī)等視頻化社交應(yīng)用已在發(fā)力AR相機(jī)。第一視頻研究院在AR視頻化社交上布局了兩款應(yīng)用——Rememball 和見文。

一家專注于AR技術(shù)的初創(chuàng)公司Blue Vision Labs宣布獲得1700萬美元A輪融資,此次融資由Alphabet的風(fēng)投部門GV領(lǐng)投,共1450萬美元。此外,還有 Accel, Horizons Ventures, 和SV Angel聯(lián)合參投,其中 SV Angel曾在2016年對其進(jìn)行了250萬美元的種子輪投資。Blue Vision Labs聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Peter Ondruska表示:“可共享的,持續(xù)性的AR程序一直都是這個行業(yè)中的空白,估計到2021年AR行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到830億美元?!眰鹘y(tǒng)的AR技術(shù)僅能支持單個用戶與設(shè)備進(jìn)行交互,而Blue Vision Labs致力于幫助開發(fā)人員創(chuàng)建協(xié)作型AR應(yīng)用。這種應(yīng)用能夠讓多個用戶同時擁有相同的AR體驗,從而賦予AR技術(shù)社交性。

2018年3月29日,Ubiquity6宣布,他們獲得了來自Index Ventures領(lǐng)投的1050萬美元A輪融資。Ubiquity6的主打產(chǎn)品是一款可以幫助應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)多用戶AR體驗的工具。利用計算機(jī)視覺和嵌入在智能手機(jī)中的傳感器,Ubiquity6平臺為應(yīng)用程序提供了映射和理解環(huán)境的能力,并錨定了與環(huán)境智能交互的持久內(nèi)容。簡單來說,這款A(yù)R工具能夠提供多人在線編輯AR內(nèi)容。Ubiquity6試圖通過多人互動為AR提供社交化的可能。

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