2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35%
IDC還預(yù)測(cè),在2017-2021年,全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)支出將以類似速度增長(zhǎng),五年復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)到了98.8%。2008年,蘋果首次推出了App Store應(yīng)用商店,當(dāng)時(shí)APP數(shù)量接近2萬(wàn)個(gè)。而截至2017年底,蘋果應(yīng)用商店的APP數(shù)量已高達(dá)300多萬(wàn)個(gè)。隨著蘋果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)已經(jīng)在超過(guò)5億臺(tái)設(shè)備上啟用。其中蘋果App Store上的AR應(yīng)用數(shù)量
2018-05-23 08:33:39
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

IDC還預(yù)測(cè),在2017-2021年,全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)支出將以類似速度增長(zhǎng),五年復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)到了98.8%。

2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35% AR資訊 第1張

2008年,蘋果首次推出了App Store應(yīng)用商店,當(dāng)時(shí)APP數(shù)量接近2萬(wàn)個(gè)。而截至2017年底,蘋果應(yīng)用商店的APP數(shù)量已高達(dá)300多萬(wàn)個(gè)。隨著蘋果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)已經(jīng)在超過(guò)5億臺(tái)設(shè)備上啟用。其中蘋果App Store上的AR應(yīng)用數(shù)量超過(guò)2000個(gè),而Google Play商店的AR應(yīng)用數(shù)量則超過(guò)200個(gè)。

從歷史的角度看,在一定程度上,移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展主要由三大功能驅(qū)動(dòng):創(chuàng)造性的、情境相關(guān)的以及互相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用。而AR技術(shù)的推出將推動(dòng)這三大功能的進(jìn)一步發(fā)展,為用戶創(chuàng)造真正的價(jià)值。

2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35% AR資訊 第2張

2008到2017年,iTunes App Store中的APP數(shù)量

AR技術(shù)推動(dòng)創(chuàng)造性應(yīng)用發(fā)展

據(jù)了解,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。創(chuàng)意應(yīng)用讓用戶能夠創(chuàng)建新的更好的內(nèi)容。通常而言,創(chuàng)意應(yīng)用通過(guò)貼紙、音樂(lè)、過(guò)濾器等功能來(lái)達(dá)到增強(qiáng)照片和視頻的效果。

2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35% AR資訊 第3張

Snapchat濾鏡效果

AR技術(shù)正在支持新的創(chuàng)建工具來(lái)分享相機(jī)之外的體驗(yàn),Snapchat的濾鏡效果就是一個(gè)很好的例子。Snapchat一直有一個(gè)AR功能:用戶可以檢測(cè)到人的面部,并在上面加上實(shí)時(shí)濾鏡效果。這個(gè)功能用到了實(shí)時(shí)計(jì)算影像,可以從不同的角度實(shí)時(shí)添加虛擬效果。

《精靈寶可夢(mèng)Go》

在游戲領(lǐng)域,最火爆的創(chuàng)意AR游戲非《精靈寶可夢(mèng)Go》莫屬。該作是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開(kāi)發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG手游。2016年,憑借知名的IP和強(qiáng)大的AR技術(shù)加持,這款游戲一經(jīng)推出,便迅速風(fēng)靡全球。玩家們?cè)陂_(kāi)啟手機(jī)定位并打開(kāi)游戲后,就可以在攝像頭的實(shí)時(shí)畫面中看到疊加于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之上的各種小精靈。這些精靈藏在各個(gè)角落,玩家們需要拿著手機(jī)走到戶外去捕捉、戰(zhàn)斗、訓(xùn)練和交易。遇到“野生”精靈時(shí),通過(guò)借助手機(jī)的攝像頭,玩家可以看到那些存在于真實(shí)世界里的小精靈。將手里的精靈球?qū)?zhǔn)一拋——就有一定的概率捕捉到它。

未來(lái)可期!全球超5億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備支持AR功能

目前,雖然有些人對(duì)AR技術(shù)的成熟度感到失望,但移動(dòng)AR應(yīng)用正在按預(yù)期不斷發(fā)展。隨著蘋果ARKit、谷歌ARCore的發(fā)布,移動(dòng)AR在兩大移動(dòng)平臺(tái)上均意義重大。這也意味著,全球5億臺(tái)支持AR功能的移動(dòng)設(shè)備正在吸引所有的公司入局,這些公司正在將數(shù)據(jù)與API相結(jié)合,為用戶創(chuàng)造新的AR體驗(yàn)。

2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35% AR資訊 第4張

更為重要的是,用于構(gòu)建強(qiáng)大AR體驗(yàn)的工具和框架正在迅速發(fā)展。在近日舉辦的谷歌I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌宣布將ARCore升級(jí),將支持多人AR體驗(yàn)?;蛟S在不久,蘋果也將進(jìn)入AR云游戲領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)顯示,每周都有許多創(chuàng)業(yè)公司推出新的AR應(yīng)用,正在形成更為成熟的AR矩陣。正如移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展一樣,2018年移動(dòng)AR應(yīng)用或?qū)⑦M(jìn)入下一個(gè)全新的發(fā)展歷程。

2018年AR/VR消費(fèi)將達(dá)178億,美國(guó)地區(qū)占比超過(guò)35% AR資訊 第5張

IDC:2018全球AR/VR支出達(dá)到178億美元,同比去年增長(zhǎng)近95%

據(jù)研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè),2018年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)支出預(yù)計(jì)將達(dá)到178億美元,比去年的91億美元增長(zhǎng)了近95%。IDC還預(yù)測(cè),在2017-2021年,全球AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)支出將以類似速度增長(zhǎng),五年復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)到了98.8%。

消費(fèi)領(lǐng)域仍將是AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的最大單一支出來(lái)源,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)2018年全球支出將達(dá)到68億美元。其中VR硬件和軟件將貢獻(xiàn)3/4,而AR支出則以軟件購(gòu)買為主。在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi),游戲?qū)⒊蔀橄M(fèi)者的主導(dǎo)用例。到2021年消費(fèi)者AR/VR支出將超過(guò)200億美元,五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為45.2%。

從地區(qū)來(lái)看,美國(guó)將是2018年AR/VR總支出最大的地區(qū)(64億美元),其次是亞太地區(qū)(不包括日本)(51億美元)以及歐洲、中東及非洲(30億美元)。美國(guó)和亞太地區(qū)的五年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)100%,而加拿大(復(fù)合年增長(zhǎng)率139.9%)、中歐和東歐(復(fù)合年增長(zhǎng)率113.5%)則為增長(zhǎng)最快的地區(qū)。日本地區(qū)增長(zhǎng)最慢,其復(fù)合年增長(zhǎng)率僅為36.5%。

原創(chuàng)文章
最新文章
1
2025半年報(bào)觀察:營(yíng)收利潤(rùn)雙雙高增,華寶新能綠電戰(zhàn)略全面爆發(fā)
2
猛瑪品牌戰(zhàn)略全新升級(jí),四大產(chǎn)品線協(xié)同打造“創(chuàng)作者生態(tài)”新底座
3
重磅!商湯元蘿卜聯(lián)動(dòng)瘋狂動(dòng)物城發(fā)布朱迪系列新品
4
從市場(chǎng)份額提升到經(jīng)營(yíng)提質(zhì),海信視像“三大引領(lǐng)”主導(dǎo)顯示新周期
5
寒武紀(jì)、海光信息漲停, 只因DeepSeek一句話?
6
告別內(nèi)卷廝殺,家電渠道如何深耕價(jià)值破局?
7
“政策四重奏”給小家電行業(yè)帶來(lái)哪些影響?
8
蘋果首款折疊iPhone曝料:自研C2基帶芯片+Touch ID指紋識(shí)別
9
銷售火爆之后迎“寒冬”,淡季空調(diào)行業(yè)9月排產(chǎn)突降12%
10
英偉達(dá)發(fā)布Jetson Thor機(jī)器人芯片:顯存高達(dá)128GB
11
中國(guó)筆記本電腦上半年線上銷量出爐:聯(lián)想第一 蘋果擠進(jìn)前五
12
冰箱搞選配,是創(chuàng)新還是噱頭?
13
微步在線薛鋒:安全運(yùn)營(yíng)的“硬核難題”與云優(yōu)先的破局之道
14
產(chǎn)業(yè)協(xié)同+易AI新品布局:康佳以創(chuàng)新破局電視存量市場(chǎng)
15
國(guó)產(chǎn)AI崛起!英偉達(dá)被迫停產(chǎn)H20芯片
16
美國(guó)政府89億美元成英特爾最大股東,國(guó)家輸血有隱憂?
17
DeepSeek幾個(gè)字讓國(guó)產(chǎn)芯片大盤暴漲……
18
燃熱TOP5:卡薩帝、史密斯等上榜
19
Mini LED碾壓OLED成高端市場(chǎng)主流,OLED面臨競(jìng)爭(zhēng)壓力
20
蘋果首款折疊iPhone細(xì)節(jié)曝光:支持eSIM、Touch ID回歸
關(guān)于我們

微信掃一掃,加關(guān)注

商務(wù)合作
  • QQ:61149512