蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來?
去年年底蘋果推出iOS 11時,同時構(gòu)建了一個龐大的AR平臺。盡管AR應(yīng)用下載量在一夜之間飆升,但其實這背后最大的贏家是游戲開發(fā)商。蘋果的ARKit為AR游戲玩家?guī)砹烁玫捏w驗,就像《口袋妖怪:GO》一樣,把流行的游戲角色放置在現(xiàn)實世界中。而且游戲開發(fā)商還不必自己開發(fā)AR技術(shù),只需利用ARkit就可讓玩家體驗。因此ARKit推出的幾個月后,iOS客戶端上AR游戲的數(shù)量激增。雖然其精簡的畫面令人印
2018-04-17 08:48:37
來源:中國AR網(wǎng)??

蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來? AR資訊 第1張

去年年底蘋果推出iOS 11時,同時構(gòu)建了一個龐大的AR平臺。盡管AR應(yīng)用下載量在一夜之間飆升,但其實這背后最大的贏家是游戲開發(fā)商。

蘋果的ARKit為AR游戲玩家?guī)砹烁玫捏w驗,就像《口袋妖怪:GO》一樣,把流行的游戲角色放置在現(xiàn)實世界中。而且游戲開發(fā)商還不必自己開發(fā)AR技術(shù),只需利用ARkit就可讓玩家體驗。因此ARKit推出的幾個月后,iOS客戶端上AR游戲的數(shù)量激增。雖然其精簡的畫面令人印象深刻,但仍存在一個主要問題:游戲還沒有徹底優(yōu)化。

蘋果最近在其悉尼辦事處舉行了一次AR發(fā)布會。在這個發(fā)布會上,蘋果詳細(xì)介紹了ARKit,這個AR開發(fā)平臺適配iPhone或iPad(支持iPhone 6及更高版本,或第5代iPad及其更新版本)。簡而言之,開發(fā)人員只需利用ARKit就可開發(fā)AR游戲,就不需要自己從頭構(gòu)建AR底層技術(shù)。

實際上,ARKit對開發(fā)者的影響是巨大的。在Apple的AR發(fā)布會上,四位澳大利亞開發(fā)商展示了他們最新的游戲作品:《Shadows Remain》是Halfbrick Studios推出的一款A(yù)R像素風(fēng)恐怖解謎游戲,這款游戲是基于現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上開發(fā)的; 《Let's Stack AR》是一款由一個11歲兒童開發(fā)的考驗玩家反應(yīng)的游戲;《 Mammoth Mini Golf AR》,一個簡單的迷你高爾夫球游戲; 以及墨爾本公司PlaySide Studios推出的寵物養(yǎng)成類游戲《AR Dragon》。

蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來? AR資訊 第2張

這些AR游戲都是近幾年才開始推出的,還處在發(fā)展初期。其中大多數(shù)游戲,都是專門針對AR設(shè)計的而非在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上改編出來的。比如《AR Dragon》,總體上類似電子寵物,玩家可以在屏幕上看到一條虛擬的龍,玩家要投喂你的小恐龍并做一些收集物品的任務(wù)。

PlaySide的TJ Munusamy表示,該工作室擁有大約50名員工,這對于澳大利亞任何一家游戲開發(fā)公司來說已經(jīng)是一個大規(guī)模。

不過《Shadows Remain》是個例外,這款游戲是在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上進行改編的。它將傳統(tǒng)的像素冒險解迷游戲打造成了一個AR空間,并添加了許多恐怖元素。游戲設(shè)置在普通房間內(nèi),您可以通過左右移動或使用手勢切換視角。向前移動iPad / iPhone可以放大房間內(nèi)的物品,這利于更快尋找某些線索。

蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來? AR資訊 第3張

很多游戲非常簡單并且得益于AR,為用戶帶來了更好的體驗。玩《Shadows Remain》時,我立即想到了《The Room》系列(也是一款解謎游戲),但是不同的是,現(xiàn)在玩家可以操縱游戲空間,而不是將一塊拼圖移動拼湊到另一塊拼圖。

謎題類游戲是AR游戲中最常見的類型。很多游戲在推出后,會更新支持AR的補丁,比如GNOG,Ticket to Earth和Splitter Critters。這有點像第一批推出的VR游戲:雖然AR為用戶提供了不同的游戲體驗,但是并不能大幅提升或改變游戲玩法。

蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來? AR資訊 第4張

然而,當(dāng)附近的環(huán)境可以實時融入到AR游戲中時,可能會改變這種情況。《Mammoth Mini Golf AR》的開發(fā)商之一Ezone的Simon Edis表示,幾年之內(nèi)AR游戲就會迅速普及。在這款迷你高爾夫AR游戲中,用戶的iPhone鏡頭可以掃描出相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)建游戲畫面,比如在你的客廳中建立一個虛擬的迷你高爾夫球場。

這是一個巨大的轉(zhuǎn)變:AR游戲不再僅僅是2D畫面疊加,而是可以根據(jù)房間輪廓、家具和可用空間這樣的深度數(shù)據(jù),生成一個三維的空間。

目前的AR游戲作品在技術(shù)上并沒有達(dá)到成熟。即便如此,那些其他手機游戲(或Switch這類游戲機)上能與AR體驗相媲美或超越其的游戲,也并沒有太多。

Niantic獲得授權(quán)的《哈利波特 AR》游戲的發(fā)布時間可能會有所改變,該游戲?qū)⒃诒驹峦硇r候在所有手機平臺上發(fā)布。不過鑒于Niantic要在安卓平臺同步推出這款游戲,延遲發(fā)布也在意料之中。

蘋果是如何用ARKit改變“PokemonGO們”的未來? AR資訊 第5張

從另一方面來說,ARKit簡化了開發(fā)過程,開發(fā)人員能夠不斷刷新AR游戲的開發(fā)速度。Yuma Soerianto是一名11歲的天才,他開發(fā)的應(yīng)用中已經(jīng)有9款登陸App Store。他僅在幾個月內(nèi)就開發(fā)出了他的游戲,且之前沒有任何在AR領(lǐng)域工作過的經(jīng)驗。

也許,AR游戲的未來唯一可能面對的挑戰(zhàn),就是像傳奇程序員John Carmack所擔(dān)憂的那樣,人們在開發(fā)游戲的過程中過度依賴技術(shù)而忽略了游戲的趣味性。

但是在此之前開發(fā)人員需要先尋找出AR技術(shù)可應(yīng)用的最大空間,才能進一步完善AR游戲。而通過ARKit簡化開發(fā)過程,將有助于實現(xiàn)這一目標(biāo)。

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