最大的彩蛋! 2019VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超80億美元
斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直沖9分。影片描述了2045年,人們在一款名為“綠洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外,最吸引人的,莫過于影片打造的那個炫酷的虛擬世界了。電影《頭號玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實概念,同時也給
2018-04-14 08:27:21
來源:中國AR網(wǎng)??

最大的彩蛋! 2019VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超80億美元 AR資訊

斯皮爾伯格新片《頭號玩家》,上映沒幾天,豆瓣評分直沖9分。影片描述了2045年,人們在一款名為“綠洲(OASIS)”的游戲里尋求慰藉,彼時,虛擬世界已經(jīng)與現(xiàn)實生活融為一體,戴上VR眼鏡、感知手套,穿上觸感衣服,從視覺、聽覺到觸覺,立即接通新世界。

這部電影之所以火爆,除了被影迷們津津樂道的100多個彩蛋外,最吸引人的,莫過于影片打造的那個炫酷的虛擬世界了。電影《頭號玩家》帶火了虛擬現(xiàn)實概念,同時也給資本市場一個啟示:設備市場下一輪爭奪戰(zhàn)的主要戰(zhàn)場將發(fā)生在人機交互領域。

IDC認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)理性回歸趨勢,市場開始釋放巨大潛力,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備市場將從2017年的約1370萬部增長到2021年的8120萬部。新時代證券指出,2018年將會是VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)折的一,2019年全球市場規(guī)模將超過80億美元。

3D視覺領域“頭號玩家”

作為一種給機器人帶來視覺功能的關鍵技術,機器視覺應用廣泛。從工業(yè)視覺到計算機視覺,從人機交互到自動駕駛,從虛擬現(xiàn)實到物體自動識別,機器視覺都能擔當著重要角色。但在機器視覺產(chǎn)業(yè)火熱背后,存在著一個常人容易忽略而又極其致命的漏洞:作為最前端的通用性技術,人們從來沒有為機器打造過它們的“眼球”。

誰能給機器安上“眼球”,誰就能讓機器看懂世界。

北京華捷艾米軟件科技有限公司(以下簡稱:華捷艾米)自從成立以來,就一直專注于機器視覺領域,他們的主攻方向放在了計算機立體(3D)視覺,并已被工信部列為AR及人工智能的核心企業(yè)。

在華捷艾米董事長李驪看來,3D視覺感知是革命性的方向,就是因為它實現(xiàn)了大腦人工智能的“耳眼”這一創(chuàng)新性功能。

當前,使用結(jié)構(gòu)光方式實現(xiàn)3D視覺有三個技術難點。其一是發(fā)射模組的光柵設計,其二是3D測量算法,簡單點說,就是激光器發(fā)射的紅外光經(jīng)過光柵形成一定模式的結(jié)構(gòu)光投射到物體之上,接收端采用紅外CMOS,拍攝到帶光斑的二維畸變圖像,通過算法生成3D深度數(shù)據(jù)。

為了解決上面這些問題,華捷艾米專門設計了一顆ASIC 3D測量的算法芯片,可以實時算出深度數(shù)據(jù)。要知道一旦攻克上述兩大難點,便可以做出深度照相機。例如,目前Intel等公司都可以做到深度照相機這一功能。

還有一個核心的問題便是骨架算法。據(jù)悉,它可以把人從背景中提出來,而3D測量芯片輸出的深度圖是骨架算法的輸入源,有了骨架算法,就可以快速識別人的動作、姿態(tài)、手勢等等。華捷艾米的骨架算法,可以同時并實時識別6個人,每個人20個關節(jié)點,并且打破了微軟、蘋果(Primsense)對骨架算法的壟斷。

如今,世界范圍內(nèi)具備3D測量算法和芯片、人物提取、骨架識別技術和動作跟蹤等算法技術等全套軟硬件技術的公司只有三家:微軟、蘋果(收購了以色利傳感技術公司PrimSense)和華捷艾米。

這使得華捷艾米在3D視覺領域躋身全球前三,進入該領域的“頭號玩家”陣營。

抓住人機交互時代黃金風口

現(xiàn)在的人機交互已經(jīng)跨越了多次數(shù)字浪潮,而數(shù)字浪潮至今則經(jīng)歷了四個階段,第一階段是純文本形式的DOS操作界面;第二階段,基于Windows的出現(xiàn),鼠標、鍵盤以及瀏覽器窗口形成了一種交互方式;第三階段,以手機、移動端、觸摸屏為導向;第四階段,則以VR模式為主,通過人臉識別或者語音的形式形成新的交互方式。

而未來,人機之間則將通過視覺+語音交互方式,如同人與人之間交流般,回歸最樸質(zhì)自然溝通方式。

在李驪看來,體感技術完成變革應具備以下幾個特征:

全新的互動體驗:讓人更加自然的與周邊設備或環(huán)境進行交互,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實結(jié)合。

使用便利,接受度高:更高的準確性,智能性才更容易被人接受,才能實現(xiàn)真正的普及;

低成本:更低的成本才能讓體感技術嵌入到各種設備中,方便各種人群使用,帶動相關產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,實現(xiàn)真正變革。

目前,體感核心技術完全被國際巨頭公司,如微軟,通過收購PrimeSense的蘋果公司壟斷,并且專利完全封閉,微軟只在Windows系統(tǒng)適配,蘋果更是申請3D體感專利,嵌入在Apple產(chǎn)品中,用戶只有購買其產(chǎn)品才能體驗到體感技術帶來的創(chuàng)新。

專利的封閉必然阻礙創(chuàng)新,體感應用的創(chuàng)業(yè)企業(yè)得不到技術甚至產(chǎn)品支持,最終將延緩體感技術真正的走向普及,無法實現(xiàn)人機交互的快速變革。

令人欣喜的是,華捷艾米已突破體感交互的所有技術環(huán)節(jié),開發(fā)出具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)、支持多平臺(Windows、Andriod、Linux)、低成本、高準確度、嵌入式的體感交互產(chǎn)品,包括 IMI-3D傳感芯片、IMI-3D體感傳感器、骨架識別軟件、SDK中間件等產(chǎn)品和全套軟硬件技術解決方案。并宣布向各行業(yè)領域完全開放,為所有的應用開發(fā)提供服務,共同打造“人眼“智能生態(tài)鏈,深度挖掘體感技術應用空間。在人工智能交互方面,華捷艾米還和科大訊飛合作,通過手勢、人臉識別或者語音形成一種新的人機交互方式。

VR、無人機等在現(xiàn)實世界里還有待提升的技術,進化到《頭號玩家》電影里的2045年,已經(jīng)非常普及,并能完成一系列“炸裂”的高難度動作了。人類開始走向無處不在的AR時代,華捷艾米率先搶占了風口。

人工智能感知領域的下一個獨角獸?

在AI業(yè)內(nèi),尤其是國內(nèi)AI界,計算機視覺是現(xiàn)在最火的細分領域,已經(jīng)誕生了四五家獨角獸級別的企業(yè)。

從長遠來看,體感技術使人工智能的視覺感知成為現(xiàn)實,將會帶來更振奮人心的巨大變革。尤其是體感技術與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的結(jié)合,將會給互聯(lián)網(wǎng)的應用帶來天翻地覆的變化,人類將會在虛擬與現(xiàn)實之間進行終極轉(zhuǎn)換。這里面,蘊藏著無窮的想象空間與巨大的市場機會。

現(xiàn)在華捷艾米公司的產(chǎn)品主要應用領域:

OTT/IPTV/智能電視

華捷艾米的體感控制器已經(jīng)在智能電視及OTT/IPTV盒子領域得到廣泛應用,并與智能制造的核心上游企業(yè)芯片及板卡廠商達成合作意向;攜手業(yè)界合作伙伴為體育健身、教育教學等行業(yè)提供完善的解決方案。

3D Sensing

華捷艾米的3D Sensing已經(jīng)與業(yè)內(nèi)芯片廠家展開合作,通過聯(lián)合計算機視覺業(yè)內(nèi)相關合作伙伴,為用戶提供AR視頻社交,人體素質(zhì)監(jiān)測及美妝等技術服務。

落地大屏機器人和新零售智能家居

隨著電商的成熟發(fā)展,新零售已經(jīng)開始走近每個人的生活中,并正在影響改變改變著人們的生活工作方式,智能家居在越來越方便用戶的基礎上,正式進入智能化時代;華捷艾米基于立體計算機視覺核心專利技術,正在為智能家居及落地大屏等相關智能設備安裝一雙“慧眼”,賦予設備更加智慧。

車載、安防、VR/AR眼鏡

在VR、AR領域,華捷艾米已經(jīng)與合作伙伴完成數(shù)款產(chǎn)品落地,并在車載、安防領域形成了一整套完善的解決方案,為行業(yè)用戶提供更完善、更安全的AI時代解決方案。

據(jù)了解,華捷艾米自主知識產(chǎn)權(quán)的體感控制器產(chǎn)品A100和A100M已經(jīng)簽訂超過人民幣3億元的銷售訂單,并向移動運營商、智能電視、消費電子、手機廠商和互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的客戶供貨。

李驪介紹,對于未來,華捷艾米將加大在3D-AR與AI技術方面的研發(fā)資金投入,拓展其在手機、智能安防、機器人、醫(yī)療康復等領域的應用,并在各領域成立相關的技術方案公司。力爭2020年成為國內(nèi)第一人工智能感知方案供應商。

對已經(jīng)成為中國計算機立體視覺及感知領域領航者,正在引領著中國人臉識別由2D邁向3D時代的華捷艾米來說,成為獨角獸,應該是一個大概率事件。

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