VR硬件還不夠 內(nèi)容才是VR普及的關(guān)鍵
雖然目前一些VR應(yīng)用獲得了成功,不過VR還尚未走入千家萬(wàn)戶。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,硬件和內(nèi)容依舊是阻礙VR普及的主要障礙。消費(fèi)者需要額外的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用以及軟件,并且硬件已經(jīng)是成為消費(fèi)者接受VR的主要障礙。像谷歌和三星這樣的公司已經(jīng)將重點(diǎn)放在了內(nèi)容創(chuàng)作和改進(jìn)現(xiàn)有硬件的局限性,比如訪問性、價(jià)格、圖像質(zhì)量和舒適度等。雖然雙方都有爭(zhēng)論,不過我相信這種優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將是加速VR普及進(jìn)入主流消費(fèi)群體的關(guān)鍵。早期媒介作為娛樂內(nèi)
2017-10-20 08:09:25
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

雖然目前一些VR應(yīng)用獲得了成功,不過VR還尚未走入千家萬(wàn)戶。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,硬件和內(nèi)容依舊是阻礙VR普及的主要障礙。消費(fèi)者需要額外的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用以及軟件,并且硬件已經(jīng)是成為消費(fèi)者接受VR的主要障礙。像谷歌和三星這樣的公司已經(jīng)將重點(diǎn)放在了內(nèi)容創(chuàng)作和改進(jìn)現(xiàn)有硬件的局限性,比如訪問性、價(jià)格、圖像質(zhì)量和舒適度等。雖然雙方都有爭(zhēng)論,不過我相信這種優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將是加速VR普及進(jìn)入主流消費(fèi)群體的關(guān)鍵。

VR硬件還不夠 內(nèi)容才是VR普及的關(guān)鍵 AR資訊

早期媒介

作為娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作者,制片人和分發(fā)商有超過20年的歷史。我們看到許多新娛樂平臺(tái)和技術(shù)的興起,如藍(lán)光、IMAX和3D電影——游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)以及互聯(lián)網(wǎng)黎明的到來(lái)。這些影響著我們對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重視和看法。iTunes、YouTube和

Netflix徹底改變了我們消費(fèi)內(nèi)容的方式,流媒體技術(shù)也有了革命性的變化,改變了娛樂業(yè)的經(jīng)濟(jì)模式。

隨著VR技術(shù)的興起,我們正經(jīng)歷著一個(gè)前所未有的機(jī)會(huì)。雖然影院早在20世紀(jì)初就出現(xiàn)在了世界各地的城市,不過VR所帶給我們的感受是影院里前所未有的。電影的崛起和如今我們所看到的AR和VR是令人震驚的。如同早期的電影行業(yè)一樣,創(chuàng)造創(chuàng)新型的沉浸內(nèi)容將推動(dòng)VR平臺(tái)成為主流。

和許多VR體驗(yàn)一樣,早期的電影一樣讓人感到驚奇。當(dāng)時(shí)的電影,確切的說(shuō)是黑白的視頻,主要是向觀眾展現(xiàn)一些新奇的東西,如一輛馬車在街上行駛;火車駛?cè)敕泵Φ能囌荆藭r(shí)乘客和工人紛紛從下班的工廠里涌出來(lái)。這和我們現(xiàn)在體驗(yàn)的一些簡(jiǎn)單的VR體驗(yàn)類似。和第一個(gè)原始的電影場(chǎng)景一樣,如今我們所體驗(yàn)的VR內(nèi)容絕大部分是因?yàn)楦锩缘囊曈X新平臺(tái),而不是我們所連接的內(nèi)容本身。在電影最初出現(xiàn)的日子里曾經(jīng)是新鮮的,不過隨后電影院就迅速成為了觀眾渴望獲得更多媒介的場(chǎng)所。我相信這就是我們今天所處的VR環(huán)境。業(yè)界花了幾年的時(shí)間來(lái)讓每個(gè)人都擁有VR技術(shù),如今真實(shí)它開始交付內(nèi)容的時(shí)候了。

一個(gè)創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)

在這里我們看到了電影和VR之間驚人的相似之處和巨大的機(jī)會(huì)。在電影誕生的第一天起,誰(shuí)會(huì)想到電影會(huì)有今天的發(fā)展成就呢?就在電影業(yè)出現(xiàn)的幾十年后,電影成為了世界文化和經(jīng)濟(jì)的巨大推動(dòng)力,并且支配著我們當(dāng)今的生活。我相信這是目前VR的潛力,不過VR和電影的發(fā)展也有著巨大的不同。目前VR體驗(yàn)店已經(jīng)建成,一些企業(yè)巨頭如Oculus、谷歌、索尼和HTC等,在過去幾年已經(jīng)開始投資數(shù)十億美元打造VR技術(shù)。如今正是我們創(chuàng)造VR內(nèi)容的一個(gè)絕好機(jī)會(huì)。

預(yù)測(cè)顯示,2017年的VR收入將達(dá)到77億美元,并且在2021年達(dá)到750億美元。不過要達(dá)到這些目標(biāo),VR行業(yè)就必須大力投資內(nèi)容創(chuàng)造。目前市場(chǎng)對(duì)于VR頭顯以及優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容的需求是巨大的,硬件制造商可以看到他們的投資回報(bào),這對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。我相信偉大的內(nèi)容是一切的根源。Youtube數(shù)據(jù)顯示,人們?cè)缙谒^看的互聯(lián)網(wǎng)流媒體VR內(nèi)容的質(zhì)量還很差,不過觀眾們依舊在觀看。

硬件的數(shù)量級(jí)至關(guān)重要,明年看來(lái)硬件將會(huì)大規(guī)模爆發(fā)。不過除非有很好的VR內(nèi)容,否則這些都不太可能實(shí)現(xiàn)。科技公司們已經(jīng)投入了數(shù)十億美元來(lái)打造硬件技術(shù),更新更好的產(chǎn)品在不久之后就會(huì)到來(lái)。不過在此之前需要先證實(shí)主流觀眾對(duì)它的興趣。就和早期的電影行業(yè)一樣,里頭都是內(nèi)容。至于其它的一切都只不過是浮云。

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