AR眼鏡光波導(dǎo)技術(shù)的競(jìng)、合、新
AR眼鏡被視為繼手機(jī)、PC之后的下一代主流AI終端。然而,當(dāng)前AR顯示的光波導(dǎo)方案仍然存在技術(shù)瓶頸,導(dǎo)致全彩顯示、大視場(chǎng)角、輕薄單片成為“不可能三角”。
2025-11-17 08:10:42
來源:中國(guó)電子報(bào)、電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 張心怡??

AR眼鏡被視為繼手機(jī)、PC之后的下一代主流AI終端。然而,當(dāng)前AR顯示的光波導(dǎo)方案仍然存在技術(shù)瓶頸,導(dǎo)致全彩顯示、大視場(chǎng)角、輕薄單片成為“不可能三角”。在2025世界顯示產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)期間,俄羅斯科學(xué)院外籍院士、南方科技大學(xué)講席教授孫小衛(wèi)在演講和接受《中國(guó)電子報(bào)》采訪的過程中,對(duì)AR眼鏡光波導(dǎo)的技術(shù)路線進(jìn)行了梳理,并闡釋了以超表面波導(dǎo)破局“不可能三角”的思路。

光波導(dǎo)技術(shù)路線各有優(yōu)缺點(diǎn)

AR眼鏡追求輕薄形態(tài)的趨勢(shì),使光波導(dǎo)從棱鏡、自由曲面等技術(shù)方案中脫穎而出,成為AR光學(xué)顯示的主流方案。目前,幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)等正在被越來越多的AR設(shè)備廠商采用。

“AR技術(shù)從出現(xiàn)到現(xiàn)在已有20年。我記得上世紀(jì)90年代在展會(huì)上第一次看到以色列企業(yè)Lumus的幾何光波導(dǎo)產(chǎn)品,感覺非常驚艷,想了半天才慢慢明白圖像是怎么出來的?,F(xiàn)在又衍生出來許多光波導(dǎo)技術(shù),包括全息光波導(dǎo)、SRG(表面浮雕光柵光波導(dǎo)),最近我們也在做超表面光波導(dǎo)。所以光波導(dǎo)技術(shù)還是有很多種,處于不斷的競(jìng)爭(zhēng)中,但也逐漸有一些匯聚?!睂O小衛(wèi)向《中國(guó)電子報(bào)》記者表示。

在演講中,孫小衛(wèi)介紹了不同光波導(dǎo)技術(shù)的特點(diǎn)。

其中,幾何光波導(dǎo)有著較高的光學(xué)效率,較好的顯示色彩和視場(chǎng)角,但這種光學(xué)方案在加工工藝上,需要將多層鏡片按照一個(gè)斜角磨平、鍍膜,并疊在一起,難度較大,良率很低,成本偏高。Meta今年推出的Meta Ray-Ban Display就采用了幾何光波導(dǎo)。

衍射光波導(dǎo)中的表面浮雕光柵光波導(dǎo)也是當(dāng)前的主流技術(shù)之一,Meta Orion產(chǎn)品原型、Rokid Glasses等熱門產(chǎn)品都采用了這一方案。其優(yōu)勢(shì)在于兼容CMOS工藝,有配套的半導(dǎo)體供應(yīng)鏈,但也存在色散、亮度均勻性不足等問題,以及在采用高折射玻璃、樹脂等常規(guī)基底材料時(shí),視場(chǎng)角往往受到折射率的限制。

體全息、偏振體全息等全光工藝波導(dǎo)方案,雖然沒有刻蝕和接觸工藝,但對(duì)光的波長(zhǎng)、入射角度較為敏感,材料瓶頸大,且缺乏配套的供應(yīng)鏈,實(shí)現(xiàn)難度較大。目前索尼、尼卡光學(xué)、Meta等企業(yè)正在開展研究。

“幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)是目前較為主流的AR光學(xué)方案——當(dāng)然其他技術(shù)路徑也有可能會(huì)克服現(xiàn)在的缺點(diǎn),形成爆發(fā)之勢(shì),但是總體上來說,現(xiàn)在是沿著幾何和衍射兩個(gè)方向在發(fā)展。另外還有一種可能性,我們最近開發(fā)了超表面光波導(dǎo),能提升效率并消除色散,呈現(xiàn)更好的顯示效果,當(dāng)然還有待時(shí)間的檢驗(yàn),讓我們拭目以待?!睂O小衛(wèi)告訴記者。

AR顯示仍存“不可能三角”

雖然市場(chǎng)上的AR眼鏡品類日益豐富,但當(dāng)前AR顯示仍存在全彩顯示、大視場(chǎng)角、單波導(dǎo)片(而非紅綠藍(lán)各一層波導(dǎo)片)難以兼顧的痛點(diǎn)。

首先是視場(chǎng)角受到色散的限制和波導(dǎo)折射率的影響。

在衍射光波導(dǎo)方案中,當(dāng)紅、綠、藍(lán)三色光源耦入到波導(dǎo)片,光柵結(jié)構(gòu)對(duì)不同顏色(不同波長(zhǎng))的光的衍射角度存在差異,導(dǎo)致色散。但是在光線耦出時(shí),紅綠藍(lán)三個(gè)顏色必須同時(shí)被人眼捕捉,為了最大程度避免顯示色偏,就需要限制視場(chǎng)角。

除了色散的影響,視場(chǎng)角的另外一個(gè)決定性因素是波導(dǎo)片的折射率,兩者呈現(xiàn)正相關(guān)。Meta之所以在Meta Orion上采用碳化硅波導(dǎo)方案,就是因?yàn)樘蓟枵凵渎蔬_(dá)到2.6以上,能提供60度以上的全彩視場(chǎng)角。而玻璃的折射率一般在2.0以下,因而以玻璃為基底材料的AR眼鏡全彩視場(chǎng)角多在30度?!凹僭O(shè)不考慮色散的話,基底材料有2.0的折射率,最大視場(chǎng)角就能達(dá)到60度。”孫小衛(wèi)說道。

其次是光波導(dǎo)的效率和均勻性。光通過耦入光柵進(jìn)入光波導(dǎo)后,會(huì)在全反射的過程中不斷被散射,強(qiáng)度越來越弱,導(dǎo)致屏幕亮度不均勻,這一點(diǎn)需要在設(shè)計(jì)光柵時(shí)著重考慮。

其三是雙目色差和色彩補(bǔ)償。比如在雙目的光波導(dǎo)結(jié)構(gòu)中,左右各有一個(gè)Micro-LED光引擎,左右眼看到的圖像信息是不同的,需要通過補(bǔ)償(Compensation)使色彩正常呈現(xiàn)。

此外,當(dāng)前AR眼鏡還存在彩虹紋、漏光等問題。

在一系列挑戰(zhàn)下,傳統(tǒng)光柵方案導(dǎo)致了全彩顯示、大視場(chǎng)角與輕薄單片之間的“不可能三角”。要實(shí)現(xiàn)RGB全彩顯示,視場(chǎng)角就會(huì)受限。如果要盡量保持視場(chǎng)角,可以采用紅綠藍(lán)三層波導(dǎo)片的方案,但又會(huì)導(dǎo)致眼鏡的重量和成本上升。

超表面波導(dǎo)能否破局?

為了尋求兼顧AR眼鏡全彩、沉浸、輕薄需求的顯示方案,孫小衛(wèi)團(tuán)隊(duì)將目光聚焦在超表面波導(dǎo)。據(jù)他介紹,超表面是在二維平面上,對(duì)經(jīng)過它的光波前(光波的等相位面)進(jìn)行逐點(diǎn)調(diào)制,包括光的振幅、相位、偏振等,使紅綠藍(lán)三色光偏轉(zhuǎn)到同一個(gè)角度?!斑@是亞波長(zhǎng)尺度的調(diào)控,設(shè)計(jì)難度很大,類似于在8K面板上對(duì)每個(gè)亞波長(zhǎng)的像素點(diǎn)進(jìn)行調(diào)控?!睂O小衛(wèi)表示。

為了實(shí)現(xiàn)對(duì)光學(xué)特性的調(diào)制,孫小衛(wèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了逆向設(shè)計(jì)算法,根據(jù)想要生成的光場(chǎng)反推需要什么樣的調(diào)控,并不斷優(yōu)化材料設(shè)計(jì)參數(shù)。相比周期、占空比較為固定的傳統(tǒng)光柵設(shè)計(jì),這種超表面光學(xué)設(shè)計(jì)方案帶來了更大的設(shè)計(jì)自由度,使擺脫色散、擴(kuò)大視場(chǎng)角成為可能,且能夠?qū)崿F(xiàn)視場(chǎng)角內(nèi)的均勻亮度?!皞鹘y(tǒng)光柵波導(dǎo)在中心視場(chǎng)(極窄的視場(chǎng)角內(nèi))的衍射效率是很高的,但稍微偏離一點(diǎn),它的亮度就會(huì)降低。超表面波導(dǎo)能夠消除色散,突破視場(chǎng)角極限,并保持亮度均勻性。”

此外,超表面波導(dǎo)可以實(shí)現(xiàn)單層波導(dǎo)片的全彩顯示,使波導(dǎo)系統(tǒng)的重量相比三層設(shè)計(jì)降低了67%,并保持類似玻璃的通透性;另外,由于去掉了轉(zhuǎn)折光柵,光耦入之后會(huì)不斷擴(kuò)展,更簡(jiǎn)潔地實(shí)現(xiàn)二維擴(kuò)瞳;并且在制造工藝上,沒有了鏡片堆疊,有利于提升良率并降低成本。

“如果采用超表面波導(dǎo),并將碳化硅作為基底材料,視場(chǎng)角可以做到100度—120度,且實(shí)現(xiàn)彩色的、沉浸的、單片的AR光學(xué)方案?!睂O小衛(wèi)說道。

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