(舊金山,2023年6月29日)沉浸式娛樂體驗(yàn)的領(lǐng)導(dǎo)者杜比實(shí)驗(yàn)室今日宣布推出兩款免費(fèi)插件,為開發(fā)者提供在Unreal 引擎中用杜比視界和杜比全景聲原生創(chuàng)作游戲的能力。有了這兩款便捷的集成插件,開發(fā)者現(xiàn)在只需點(diǎn)擊幾下,就可以用杜比視界和杜比全景聲來提升游戲品質(zhì)。這讓他們能夠在開發(fā)過程中節(jié)省時(shí)間和寶貴資源——所有這些全部在Unreal 引擎中完成。杜比視界和杜比全景聲插件現(xiàn)在可以通過Unreal Engine Marketplace獲得。
杜比實(shí)驗(yàn)室消費(fèi)娛樂業(yè)務(wù)副總裁Mahesh Balakrishnan表示:“隨著杜比視界和杜比全景聲原生集成在Unreal Engine中,開發(fā)者能夠更方便地用驚艷的視覺效果和身臨其境的聲音讓玩家獲得愉悅體驗(yàn)。這些新插件是我們?yōu)殚_發(fā)者提供新的創(chuàng)新工具過程中的一個(gè)重要里程碑,這些工具能夠幫助他們帶來令人驚嘆的游戲,以前所未有的方式引人入勝?!?/p>
杜比視界插件
杜比視界通過充分解鎖每個(gè)像素的潛力,讓開發(fā)者能夠釋放出更激烈、更吸引人的游戲體驗(yàn)。玩家通過不可思議的亮度、更寬的對(duì)比度、更生動(dòng)的顏色和更清晰的細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)驚艷的畫面質(zhì)量。杜比視界甚至可以帶來比普通影像亮40倍的高光和暗10倍的黑色,以及屏幕上從未見過的色彩。
優(yōu)勢(shì)如下:
- 用杜比視界一次調(diào)色,可以獲得HDR10和SDR等所有傳統(tǒng)視頻輸出。通過消除為每種消費(fèi)終端或平臺(tái)創(chuàng)建單獨(dú)交付的需要,來節(jié)省時(shí)間和資源。
- GPU幀時(shí)間成本小于0.2毫秒。
- 當(dāng)游戲連接到杜比視界顯示設(shè)備時(shí),無需校準(zhǔn)屏幕。
- 通過引入trims來調(diào)整SDR交付,確保圖像質(zhì)量看起來始終很棒,并且符合開發(fā)者在各種顯示設(shè)備(甚至非HDR設(shè)備)上的預(yù)期。
- 杜比視界的所有功能都可以通過藍(lán)圖或時(shí)間線在每幀上動(dòng)態(tài)更新,為開發(fā)者提供了更大的靈活性。
- 杜比視界插件支持開發(fā)平臺(tái)為Windows 10/11和Xbox Series X|S的游戲。
杜比全景聲插件
杜比全景聲是開創(chuàng)性的沉浸式音頻體驗(yàn),讓開發(fā)者能夠以新的方式用聲音來提升玩家體驗(yàn)。有了豐富的多維度杜比全景聲音頻,玩家現(xiàn)在可以精確定位隊(duì)友和敵人的位置和移動(dòng)軌跡,捕捉到可能改變游戲局面的微妙聲音。
優(yōu)勢(shì)如下:
- 為依賴原生Unreal 引擎支持的游戲開發(fā)者提供了機(jī)會(huì),有史以來第一次在沒有自定義集成的情況下能夠?yàn)槠溆螒蜷_發(fā)杜比全景聲混音。
- 跨平臺(tái)支持,節(jié)省時(shí)間和資源。一次杜比全景聲混音,動(dòng)態(tài)優(yōu)化至所有兼容平臺(tái)。消除了為各種消費(fèi)終端創(chuàng)建多個(gè)音頻工程的需求。
- 新的混音功能為在Xbox和PC上通過耳機(jī)享受杜比全景聲游戲增添了新維度。偷偷穿過房頂?shù)耐婕椰F(xiàn)在可以確定下方對(duì)手的位置,提升游戲性優(yōu)勢(shì)。
- 杜比全景聲插件支持為安卓、Windows 10/11和Xbox One或更新版本而設(shè)計(jì)的游戲開發(fā)。
- QQ:61149512