宏碁掠奪者的“變形”設計和4k屏,游戲本現階段真需要嗎?
[ 釘科技述評 ]CES 2019,宏碁展出了新一代游戲筆記本電腦掠奪者Triton 900,其主要特色在于采用了CNC加工技術的Ezel Aero Hinge 特殊轉軸設計,可將顯示屏翻轉、延展或傾斜使用,另外,產品選用了4k屏。據宏碁介紹,玩家可任意切換四種使用模式:在游戲中和朋友共享屏幕的顯示模式;在觸控屏幕上玩游戲的Ezel模式;傳統(tǒng)游戲情景的筆記本電腦模式;電競平板或創(chuàng)作者工具使用的站立
原創(chuàng)
2019-01-16 08:20:31
來源:釘科技??

[ 釘科技述評 ] CES 2019,宏碁展出了新一代游戲筆記本電腦掠奪者Triton 900,其主要特色在于采用了CNC加工技術的Ezel Aero Hinge 特殊轉軸設計,可將顯示屏翻轉、延展或傾斜使用,另外,產品選用了4k屏。

據宏碁介紹,玩家可任意切換四種使用模式:在游戲中和朋友共享屏幕的顯示模式;在觸控屏幕上玩游戲的Ezel模式;傳統(tǒng)游戲情景的筆記本電腦模式;電競平板或創(chuàng)作者工具使用的站立模式。

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據了解,該機最高階可搭載第八代英特爾酷睿 i7處理器,NVIDIAGeForce RTX 2080 顯卡,NVMe PCIe RAID 0 SSD以及最高可達32GB DDR4內存,4K IPS顯示屏支持NVIDIA G-SYNC技術,還搭載了Waves Maxx技術,結合Waves Nx 動態(tài)追蹤,精準地針對玩家頭部方位,呈現超現實3D音效。

作為一款游戲本,現階段,“變形”設計和4k屏真的有必要么?

先看“變形”設計。

仍以宏碁的產品為例。掠奪者Triton 900翻轉屏幕這部分感覺有一些像Surface Studio 2,可以傾斜到不同角度,同時又不同于Surface Studio 2,其還可以轉為平板或創(chuàng)作者工具使用的站立模式。

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但這樣的設計除了在游戲時可以調到一個相對舒適的屏幕角度外,看起來比較難找到更多有利于游戲玩家的體驗以及翻轉屏在游戲上的應用場景,而調整角度,并不是非得“變形”才能做到,能想到的或許只有可以快速分享勝利的喜悅場景。

“變形”的主要問題在于,游戲本通常較為厚重。

據了解,上述產品重量約為2.1kg,厚度約2.38cm,這樣的重量在游戲本品類中已經算相對輕薄,但即便如此,如果開啟平板模式抱持依舊不輕省,如果放在桌面上,是否能“變形”其實也沒那么重要。

再看4k屏。

理論上看,4k屏幕可以帶來的更多細節(jié),但受制于傳輸、成本等限制,目前4k屏幕多數都為60Hz刷新率,這對于一些電競玩家,或者想要體驗更加流暢游戲的玩家來說,60Hz屏幕相比144Hz屏幕要遜色太多。

同時受制于目前的硬件水平,即使在限制在了60Hz,一部分游戲還是無法穩(wěn)定的維持在60Hz,出現掉幀、卡頓等場景,不過好在RTX系列搭載了DLSS技術,可以以2k進行游戲同時渲染成4K,但這是需要游戲廠商針對顯卡進一步進行適配的,還是受制于游戲。

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近些年來,有不少筆記本廠商為了增加賣點,給旗下游戲本裝上了4k 60Hz面板屏幕,但僅僅在17英寸甚至15英寸這樣小尺寸的屏幕上,動態(tài)游戲中很難辨別高分辨率帶來的精致,同時還喪失了高幀率帶來的電競體驗。

綜上所述,現階段,游戲本采用“變形”設計以及4k屏幕或無法帶來理想中更好的游戲體驗,相比之下,選擇傳統(tǒng)設計和1080p或者2k的144Hz屏幕或能更好滿足用戶需求。游戲本廠商近幾年似乎陷入了智能手機廠商的“配置迷局”,顯得有些唯參數論了,這也從側面反應了筆記本產品創(chuàng)意的“衰退”。釘科技認為,游戲本廠商若無法在硬件上拉開差距,或應該從產業(yè)生態(tài)著手,建立更好的游戲軟硬件及周邊生態(tài),從而給予玩家更好的體驗。(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明出處“釘科技”)

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