目前來說,阻止用戶在VR里獲得最大限度沉浸感的原因就在于輸入端。當(dāng)用戶想用手抓取某物而不得的時候,就會瞬間“出戲”——很多科學(xué)家和投資人都表示輸入端會是VR的下一個爆發(fā)點。
2016-10-25 09:37:29
一年一度的英特爾資本峰會上宣布了這個決定。其他投資者包括Beringea,Plymouth Ventures以及其他在場的投資者。InContext幫助零售商們構(gòu)建像真實零售店一樣的虛擬商店。在12家公司的投資中,英特爾資本投入了3800萬美元(約合人民幣2.57億)。
2016-10-25 09:33:40
移動端VR的動作捕捉一直以來是個大問題,即便是Oculus和谷歌也沒能完全實現(xiàn)。而如今一款手套式控制器的推出或許會改變這個情況。 Finch的手指傳感器,可以像戒指一樣戴在食指、拇指和中指上。在食指的傳感器上擁有觸摸板。傳感器會通過電線把運動數(shù)據(jù)傳到計算單元上,后者同樣擁有傳感器,用一條帶子固定在手背。運動單元收集的數(shù)據(jù)會通過藍(lán)牙傳送到手機或電腦上。
2016-10-24 09:35:33
增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)和虛擬現(xiàn)實之間有一些細(xì)微的差異,不過正如許多人包括Metavision所期待的,接下來的產(chǎn)品將會融合并能給我們一個實現(xiàn)全部功能的頭顯平臺。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR頭盔,這種融合很可能明年就能開始。
2016-10-24 09:33:13
目前在VR頭戴設(shè)備方面我們尚處于早期階段,而Tobii公司則劍走偏鋒,專門研發(fā)眼球追蹤技術(shù),并開發(fā)出了相應(yīng)設(shè)備眼動儀4C。這款設(shè)備和VR頭戴設(shè)備類似,其目的都是讓你更加沉浸到游戲當(dāng)中去。當(dāng)然,這兩者也是有區(qū)別的,體現(xiàn)在眼動儀的功能和價格方面上。
2016-10-21 09:54:52
在對神秘的增強現(xiàn)實平臺Magic Leap做了長達(dá)數(shù)月無窮無盡的猜測之后,世界范圍內(nèi)的軟件工程師都在等待新聞報道這項神奇的技術(shù)會采用什么開發(fā)環(huán)境。感謝Paul Reynolds,Magic Leap軟件開發(fā)與應(yīng)用軟件部門的前高級指導(dǎo),我們不必再去猜測了。正如已有的混合、增強和虛擬現(xiàn)實平臺一樣,開發(fā)者們將能使用他們在Unity和虛幻引擎上的經(jīng)驗。 根據(jù)Reynolds的說法,“Magic Leap的軟件開發(fā)工具包支持任何現(xiàn)代圖像引擎。尤其與Unity和虛幻引擎有更緊密的結(jié)合。”
2016-10-21 09:44:28
在谷歌宣布Daydream的同時,有外媒發(fā)現(xiàn),其VR團隊也同樣在擴張。雖然谷歌拒絕透露多少人在內(nèi)部研發(fā)VR相關(guān),但總體是持增長趨勢。 谷歌在上個月已經(jīng)發(fā)布了七個VR相關(guān)的全新職位,加上這七個,谷歌在過去的一年已經(jīng)擁有15個VR領(lǐng)域的職位了。
2016-10-20 10:02:52
2016年VR這個關(guān)鍵字,已經(jīng)占據(jù)我們足夠長時間的注意力了?,F(xiàn)在出門談業(yè)務(wù),不提兩句AI不能展示自我格局,不提兩句VR不能體現(xiàn)全局視野。大家一直好奇,這個行業(yè),究竟是明日之星,還是泡沫炒作? 一方面,欣欣向榮。機構(gòu)們組織一個又一個的VR討論會,小公司們發(fā)布著大同小異的VR硬件,大公司們宣布著形似神更似的戰(zhàn)略規(guī)劃。 另一面,波瀾不驚。消費者嚷嚷著沒有好內(nèi)容怎么辦,開發(fā)商抱怨著市場規(guī)模太小沒辦法投入,創(chuàng)業(yè)者哭訴著競爭太激烈同質(zhì)化嚴(yán)重。
2016-10-20 09:47:03
這幾年,AR/VR 被炒的非?;?,然而,消費者貌似并不為此買單,早在 9 月初我們就報道 僅 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯 。相信每個人都有一個疑問,那就是 VR/AR 到底什么時候才能真正爆發(fā)?近日,在高通 5G 峰會上,高通的技術(shù)總監(jiān) Matt Grob 給出了他的答案——5G 時代之前不可能。
2016-10-20 09:41:38
日前,索尼互動娛樂公司(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司宣布,為配合PlayStation?VR(PS VR)在中國市場與全球同步首發(fā),共有12款虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,其中包括由上海東方明珠新媒體股份有限公司發(fā)行的4款國產(chǎn)PS VR游戲
2016-10-20 09:11:17
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