AR眼鏡被視為繼手機、PC之后的下一代主流AI終端。然而,當前AR顯示的光波導方案仍然存在技術瓶頸,導致全彩顯示、大視場角、輕薄單片成為“不可能三角”。在2025世界顯示產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展大會期間,俄羅斯科學院外籍院士、南方科技大學講席教授孫小衛(wèi)在演講和接受《中國電子報》采訪的過程中,對AR眼鏡光波導的技術路線進行了梳理,并闡釋了以超表面波導破局“不可能三角”的思路。
光波導技術路線各有優(yōu)缺點
AR眼鏡追求輕薄形態(tài)的趨勢,使光波導從棱鏡、自由曲面等技術方案中脫穎而出,成為AR光學顯示的主流方案。目前,幾何光波導、衍射光波導等正在被越來越多的AR設備廠商采用。
“AR技術從出現(xiàn)到現(xiàn)在已有20年。我記得上世紀90年代在展會上第一次看到以色列企業(yè)Lumus的幾何光波導產品,感覺非常驚艷,想了半天才慢慢明白圖像是怎么出來的?,F(xiàn)在又衍生出來許多光波導技術,包括全息光波導、SRG(表面浮雕光柵光波導),最近我們也在做超表面光波導。所以光波導技術還是有很多種,處于不斷的競爭中,但也逐漸有一些匯聚?!睂O小衛(wèi)向《中國電子報》記者表示。
在演講中,孫小衛(wèi)介紹了不同光波導技術的特點。
其中,幾何光波導有著較高的光學效率,較好的顯示色彩和視場角,但這種光學方案在加工工藝上,需要將多層鏡片按照一個斜角磨平、鍍膜,并疊在一起,難度較大,良率很低,成本偏高。Meta今年推出的Meta Ray-Ban Display就采用了幾何光波導。
衍射光波導中的表面浮雕光柵光波導也是當前的主流技術之一,Meta Orion產品原型、Rokid Glasses等熱門產品都采用了這一方案。其優(yōu)勢在于兼容CMOS工藝,有配套的半導體供應鏈,但也存在色散、亮度均勻性不足等問題,以及在采用高折射玻璃、樹脂等常規(guī)基底材料時,視場角往往受到折射率的限制。
體全息、偏振體全息等全光工藝波導方案,雖然沒有刻蝕和接觸工藝,但對光的波長、入射角度較為敏感,材料瓶頸大,且缺乏配套的供應鏈,實現(xiàn)難度較大。目前索尼、尼卡光學、Meta等企業(yè)正在開展研究。
“幾何光波導、衍射光波導是目前較為主流的AR光學方案——當然其他技術路徑也有可能會克服現(xiàn)在的缺點,形成爆發(fā)之勢,但是總體上來說,現(xiàn)在是沿著幾何和衍射兩個方向在發(fā)展。另外還有一種可能性,我們最近開發(fā)了超表面光波導,能提升效率并消除色散,呈現(xiàn)更好的顯示效果,當然還有待時間的檢驗,讓我們拭目以待?!睂O小衛(wèi)告訴記者。
AR顯示仍存“不可能三角”
雖然市場上的AR眼鏡品類日益豐富,但當前AR顯示仍存在全彩顯示、大視場角、單波導片(而非紅綠藍各一層波導片)難以兼顧的痛點。
首先是視場角受到色散的限制和波導折射率的影響。
在衍射光波導方案中,當紅、綠、藍三色光源耦入到波導片,光柵結構對不同顏色(不同波長)的光的衍射角度存在差異,導致色散。但是在光線耦出時,紅綠藍三個顏色必須同時被人眼捕捉,為了最大程度避免顯示色偏,就需要限制視場角。
除了色散的影響,視場角的另外一個決定性因素是波導片的折射率,兩者呈現(xiàn)正相關。Meta之所以在Meta Orion上采用碳化硅波導方案,就是因為碳化硅折射率達到2.6以上,能提供60度以上的全彩視場角。而玻璃的折射率一般在2.0以下,因而以玻璃為基底材料的AR眼鏡全彩視場角多在30度?!凹僭O不考慮色散的話,基底材料有2.0的折射率,最大視場角就能達到60度。”孫小衛(wèi)說道。
其次是光波導的效率和均勻性。光通過耦入光柵進入光波導后,會在全反射的過程中不斷被散射,強度越來越弱,導致屏幕亮度不均勻,這一點需要在設計光柵時著重考慮。
其三是雙目色差和色彩補償。比如在雙目的光波導結構中,左右各有一個Micro-LED光引擎,左右眼看到的圖像信息是不同的,需要通過補償(Compensation)使色彩正常呈現(xiàn)。
此外,當前AR眼鏡還存在彩虹紋、漏光等問題。
在一系列挑戰(zhàn)下,傳統(tǒng)光柵方案導致了全彩顯示、大視場角與輕薄單片之間的“不可能三角”。要實現(xiàn)RGB全彩顯示,視場角就會受限。如果要盡量保持視場角,可以采用紅綠藍三層波導片的方案,但又會導致眼鏡的重量和成本上升。
超表面波導能否破局?
為了尋求兼顧AR眼鏡全彩、沉浸、輕薄需求的顯示方案,孫小衛(wèi)團隊將目光聚焦在超表面波導。據他介紹,超表面是在二維平面上,對經過它的光波前(光波的等相位面)進行逐點調制,包括光的振幅、相位、偏振等,使紅綠藍三色光偏轉到同一個角度?!斑@是亞波長尺度的調控,設計難度很大,類似于在8K面板上對每個亞波長的像素點進行調控?!睂O小衛(wèi)表示。
為了實現(xiàn)對光學特性的調制,孫小衛(wèi)團隊開發(fā)了逆向設計算法,根據想要生成的光場反推需要什么樣的調控,并不斷優(yōu)化材料設計參數。相比周期、占空比較為固定的傳統(tǒng)光柵設計,這種超表面光學設計方案帶來了更大的設計自由度,使擺脫色散、擴大視場角成為可能,且能夠實現(xiàn)視場角內的均勻亮度。“傳統(tǒng)光柵波導在中心視場(極窄的視場角內)的衍射效率是很高的,但稍微偏離一點,它的亮度就會降低。超表面波導能夠消除色散,突破視場角極限,并保持亮度均勻性。”
此外,超表面波導可以實現(xiàn)單層波導片的全彩顯示,使波導系統(tǒng)的重量相比三層設計降低了67%,并保持類似玻璃的通透性;另外,由于去掉了轉折光柵,光耦入之后會不斷擴展,更簡潔地實現(xiàn)二維擴瞳;并且在制造工藝上,沒有了鏡片堆疊,有利于提升良率并降低成本。
“如果采用超表面波導,并將碳化硅作為基底材料,視場角可以做到100度—120度,且實現(xiàn)彩色的、沉浸的、單片的AR光學方案?!睂O小衛(wèi)說道。
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