報告:2025年,VR配件市場市值將達310億美元
隨著VR市場不斷增長,頭顯和軟件的需求也在不斷增加。據(jù)相關報告顯示,其他相關市場受到的影響也不小。具體來說,VR外圍設備和配件的需求將持續(xù)增長。根據(jù)Persistence Market Research編制的報告預測,VR配件的全球市值將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。 報告指出,VR視頻游戲市場中的配件有不同分類方式。以硬件為基礎,分為頭顯、VR控制器、VR跑步機、游戲
2017-09-13 09:20:31
來源:中國AR網(wǎng)??

隨著VR市場不斷增長,頭顯和軟件的需求也在不斷增加。據(jù)相關報告顯示,其他相關市場受到的影響也不小。具體來說,VR外圍設備和配件的需求將持續(xù)增長。 

根據(jù)Persistence Market Research編制的報告預測,VR配件的全球市值將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。 報告指出,VR視頻游戲市場中的配件有不同分類方式。以硬件為基礎,分為頭顯、VR控制器、VR跑步機、游戲套裝和VR PC背包。以平臺為基礎,則分為PC端、移動端和一體機。

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報告預測,亞太地區(qū)將成為今年VR配件市場最具吸引力的地區(qū)。預計到2025年底,亞太地區(qū)將達到140億美元的VR配件市場估值。 

北美地區(qū)則有望成為下一個最大的市場,預計到2025年底,其VR配件市場收入將達到80億美元。 

頭顯市場預計將會成為其中最大的一塊,2025年底,頭顯市場全球市值將達到120億美元。盡管PC端和一體機將會迎來重大進步,但智能手機/移動端預計將比它們更加領先市場。 

此外,報告還預測,線上商店可能成為大多數(shù)用戶購買VR設備、外圍配件的渠道。 

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