ARKit和ARCore來襲,HoloLens將遭遇邊緣化?
日前,美國知名科技博客阿爾斯科技(Ars Technica)刊文《內(nèi)外交困:正在邊緣化的微軟AR業(yè)務(wù)如何自救?》(Microsoft was leading the world in AR; now it’s at risk of being left behind)引起業(yè)界關(guān)注,文中從移動戰(zhàn)略劣勢、ARKit和的ARCore崛起、頭顯設(shè)備趨弱幾個方面深入淺出地分析了微軟當前面臨AR新格局的困境,
2017-09-11 11:51:26
來源:搜狐科技??

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日前,美國知名科技博客阿爾斯科技(Ars Technica)刊文《內(nèi)外交困:正在邊緣化的微軟AR業(yè)務(wù)如何自救?》(Microsoft was leading the world in AR; now it’s at risk of being left behind)引起業(yè)界關(guān)注,文中從移動戰(zhàn)略劣勢、ARKit和的ARCore崛起、頭顯設(shè)備趨弱幾個方面深入淺出地分析了微軟當前面臨AR新格局的困境,以及為其拆招解招指點一二。文中部分觀點新穎見奇引起了業(yè)內(nèi)興趣,遂作辨析加以交流。

眾所周知,在人工智能熱潮沖襲之下,VR/AR技術(shù)商業(yè)猝不及防成了過氣熱點,然而隨著今年蘋果ARKit和谷歌ARCore陸續(xù)登場,這一狀況得以改觀。短時間內(nèi)開發(fā)者社群涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀新奇的AR應(yīng)用登陸智能手機平臺,這一現(xiàn)象被業(yè)界解讀為疑似AR技術(shù)的回春或拐點。事實上這一波由蘋果和谷歌相繼引領(lǐng)的AR熱潮與之前的格局早已大相徑庭,在PokemonGo的啟發(fā)下,蘋果率先推出ARKit SDK的破局之舉讓原先的VR/AR頭顯行業(yè)大吃一驚,智能手機瞬間成了AR落地消費級市場的最佳捷徑。

可以認為,ARKit與ARCore互懟開啟了智能手機平臺新的增長點,引發(fā)了新一輪的工具類創(chuàng)新周期,而曾經(jīng)手持大殺器HoloLens的AR頭戴領(lǐng)頭羊微軟的情況則變得十分微妙。微軟的劣勢在于智能手機戰(zhàn)略的缺失,Ars Technica認為在此趨勢之下,微軟HoloLens將有被邊緣化的危險。此處有兩點誤區(qū)。

誤區(qū)一:AR在智能手機平臺的蔓延將致使智能頭顯設(shè)備衰弱。

如果今年下半年有超過半數(shù)的蘋果設(shè)備更新全新的iOS11,這意味著將有5億部iPhone和iPad會支持ARKit;而谷歌安卓平臺除了Pixel和三星Galaxy S8之外,與華為、華碩、LG的合作也在相繼展開,另外Chromium瀏覽器版本的ARCore同樣能爭取不少用戶,所以“讓1億人在年底前用上AR”的發(fā)言非虛。

相比之下,IDG統(tǒng)計全球智能頭戴設(shè)備(VR/AR)2016年出貨量為939.99萬臺,這估計只有智能手持AR的零頭。IDG同時估計2021年智能頭戴將攀升至9167.43萬臺,盡管年復(fù)合增長率高達57.7%,但同樣遠無法與前者抗衡。

需要要指出的是,移動手持AR與智能頭顯設(shè)備屬于不同的產(chǎn)品形態(tài),二者相對獨立且定位不同,應(yīng)予區(qū)別對待。盡管數(shù)量級差異巨大,但并不意味后者從此衰弱,相反的是,智能頭顯的技術(shù)與市場環(huán)境將更加明晰。

比如在三維重建、游戲引擎、圖形渲染等方面,定位智能手持的ARKit和ARCore注定是輕量級應(yīng)用。智能手機所提供的硬件管道有限,其穩(wěn)定的終端形態(tài)決定著AR的表現(xiàn)形式。而智能頭顯設(shè)備有著另一面強需求,頭戴釋放雙手,人機交互的渠道更加豐富,主機頭顯的重度應(yīng)用和沉浸式體驗,這都是智能手持無法觸達的革新高度。

誤區(qū)二: HoloLens會重蹈Google Glass的覆轍。

如今的增強現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境與谷歌眼鏡當時所面臨的情況有所不同。業(yè)內(nèi)早有分析,谷歌眼鏡當時面臨的掣肘除了高成本、缺乏應(yīng)用、開發(fā)者生態(tài)薄弱、隱私問題之外,產(chǎn)品定位不明晰致使開發(fā)周期無限延長、項目風險蔓延是關(guān)鍵原因。業(yè)界所認知的是,三巨頭中蘋果和微軟在軟硬件結(jié)合產(chǎn)品落地的工程能力要高于谷歌,HoloLens有著明晰的范圍邊界且與產(chǎn)品進度較好吻合。

從產(chǎn)品形態(tài)、人機交互的表現(xiàn)形式與豐富程度來看,HoloLens有著智能手持AR無可比擬的優(yōu)點。從技術(shù)表現(xiàn)來說,HoloLens要領(lǐng)先現(xiàn)有的AR設(shè)備包括智能手機AR,這也是其自稱為混合現(xiàn)實(MR)的原由,后者不僅僅是類似HUD層的疊加,而是兼有AR和VR特性實現(xiàn)的混合實境,物理層滿足特殊的全息處理器、傳感器和各類模塊,這也是傳統(tǒng)AR設(shè)備所難以成形的。所以相比合成AR技術(shù)的智能手機,HoloLens則更像是為AR量身定制的設(shè)備,在企業(yè)級市場與專有領(lǐng)域有著無可替代性。

軟件層面,底層的AR算法本身是一個軟硬結(jié)合的工作,芯片廠商同樣看到了 AR 的潛力,基于GPU、DSP 或 FPGA 等異構(gòu)平臺的計算單元算法芯片有了不錯的發(fā)展,但是不和芯片做對接的算法不可能獲得較好的體驗,能耗、幀率、性能優(yōu)化等等都會體現(xiàn)到產(chǎn)品落地后的表現(xiàn)上。所以從該角度來看,HoloLens同樣與輕量級的AR應(yīng)用區(qū)別明顯,一個是真正的終端,一個僅僅是平臺之上的應(yīng)用層中間件,后者無法也不可能堪當技術(shù)文明所期待的革新。

一個插曲

有趣的是,Ars Technica文中最后對HoloLens以及微軟如何應(yīng)對手機端AR的崛起給出了對策。作者認為,微軟素來以生產(chǎn)力和高質(zhì)量的代碼產(chǎn)物著稱,微軟可以以“中間件”的方式在AR平臺與應(yīng)用層之間再嵌入開發(fā)庫,以此向AR應(yīng)用的生產(chǎn)提供服務(wù),隱藏或抽象底層平臺,達到避免被邊緣化的結(jié)果。

對此我們認為觀點感人,但毫無操作空間。ARKit與ARCore作為SDK的形式存在,本身集成了相應(yīng)的開發(fā)工具和能力,在SDK與應(yīng)用層之間再“嵌入”開發(fā)庫,這樣的做法在軟件工程史上尚無首例,如果有,那絕對是個笑話。應(yīng)用層的過多堆疊只會降低開發(fā)和運行效率。

綜上我們認為,在智能手持上爆發(fā)的AR技術(shù)和作為終端的AR設(shè)備格局不同,應(yīng)該區(qū)別對待。ARKit和ARCore的崛起并不代表VR/AR頭顯設(shè)備的衰弱,相反,前者更像是為后者所提供推力的一場熱身試驗。大路朝天,各走一邊。包括HoloLens的各類VR/AR頭顯設(shè)備與ARKit、ARCore的技術(shù)發(fā)展路線并不矛盾,也不能斷定未來蘋果與谷歌不會在AR頭戴上重磅投入,這方面的進展值得期許。

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