任天堂的“VR研究”似乎已結(jié)束,還是不看好VR市場
虛擬現(xiàn)實在科技和娛樂領(lǐng)域的普及度相對緩慢。雖然有許多大公司都對這項技術(shù)進行了投資,但并非所有人都是如此積極,其中就包括任天堂。這家公司曾多次討論過虛擬現(xiàn)實,但他們通常只是一帶而過,只給出非?;净貞?yīng)。最近一次針對虛擬現(xiàn)實的發(fā)言見于今年2月,當(dāng)時任天堂社長君島達己表示他們正在“研究”VR,并且在尋求讓玩家長時間享受體驗的方式,而不是只有短時間的游戲。根據(jù)任天堂美國的道格·鮑澤(Doug Bowser
2017-06-19 09:25:58
來源:中國AR網(wǎng)??

虛擬現(xiàn)實在科技和娛樂領(lǐng)域的普及度相對緩慢。雖然有許多大公司都對這項技術(shù)進行了投資,但并非所有人都是如此積極,其中就包括任天堂。

這家公司曾多次討論過虛擬現(xiàn)實,但他們通常只是一帶而過,只給出非?;净貞?yīng)。最近一次針對虛擬現(xiàn)實的發(fā)言見于今年2月,當(dāng)時任天堂社長君島達己表示他們正在“研究”VR,并且在尋求讓玩家長時間享受體驗的方式,而不是只有短時間的游戲。

任天堂的“VR研究”似乎已結(jié)束,還是不看好VR市場 AR資訊

根據(jù)任天堂美國的道格·鮑澤(Doug Bowser)的說法,任天堂對虛擬現(xiàn)實的“研究”似乎已經(jīng)結(jié)束,他表示虛擬現(xiàn)實暫時不是他們關(guān)注的重點。

鮑澤在E3大會期間接受了媒體采訪,他針對虛擬現(xiàn)實發(fā)表了自己的看法。鮑澤說:“市場上明顯擁有一些VR機會。但對我們來說,那暫時不是我們關(guān)注的重點,不過我們一直都在關(guān)注市場機會,以及我們可以進一步提升游戲體驗的地方。我們目前沒有任何事情要宣布?!?/p>

索尼是現(xiàn)在唯一一家推動VR發(fā)展的主機廠商。兼容PS4的PS VR頭顯于去年發(fā)售,但銷量數(shù)字增長相對緩慢,直到最近才超過了100萬臺。映維網(wǎng)相信只有等到市場真正成熟的時候,任天堂才會真正考慮發(fā)力VR領(lǐng)域。

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