索尼牢牢掌控游戲機(jī)市場(chǎng) PS4銷(xiāo)量達(dá)6000萬(wàn)臺(tái)
騰訊科技訊 據(jù)《金融時(shí)報(bào)》稱(chēng),索尼公司PlayStation 4游戲機(jī)發(fā)布三年半以來(lái),其銷(xiāo)量已達(dá)到約6000萬(wàn)臺(tái),牢牢保持對(duì)其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而后者則是準(zhǔn)備發(fā)布更為強(qiáng)勁的新款Xbox游戲機(jī)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球執(zhí)行官安德魯-豪斯(Andrew House)表示,PS4發(fā)展勢(shì)頭堅(jiān)挺,其4月份的銷(xiāo)量超出公司內(nèi)部預(yù)期。最近的數(shù)據(jù)顯示,3月份發(fā)布的任天堂游戲機(jī)Switch雖然出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,但
2017-06-06 10:26:16
來(lái)源:騰訊新聞??

騰訊科技訊 據(jù)《金融時(shí)報(bào)》稱(chēng),索尼公司PlayStation 4游戲機(jī)發(fā)布三年半以來(lái),其銷(xiāo)量已達(dá)到約6000萬(wàn)臺(tái),牢牢保持對(duì)其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而后者則是準(zhǔn)備發(fā)布更為強(qiáng)勁的新款Xbox游戲機(jī)。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球執(zhí)行官安德魯-豪斯(Andrew House)表示,PS4發(fā)展勢(shì)頭堅(jiān)挺,其4月份的銷(xiāo)量超出公司內(nèi)部預(yù)期。

最近的數(shù)據(jù)顯示,3月份發(fā)布的任天堂游戲機(jī)Switch雖然出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,但對(duì)PS4的銷(xiāo)量絲毫沒(méi)有影響。自去年12月初至今,PS4售出近1000萬(wàn)臺(tái)。

鑒于任天堂上一款Wii U游戲機(jī)的糟糕表現(xiàn),Switch強(qiáng)勢(shì)起步出乎很多游戲行業(yè)觀察人士的意料。Switch的表現(xiàn)引發(fā)新的問(wèn)題,其是否會(huì)影響其他游戲機(jī)以及游戲的銷(xiāo)量。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IHS Markit游戲分析師皮爾斯-哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,索尼消費(fèi)者和Switch買(mǎi)家的重合度相當(dāng)高。哈丁羅斯表示:“相當(dāng)一部分Switch買(mǎi)家已經(jīng)擁有一臺(tái)PS4或者Xbox One。如果在Switch花費(fèi)更多時(shí)間,用戶在視頻游戲上的支出會(huì)出現(xiàn)整體增長(zhǎng)?抑或是出現(xiàn)部分自相殘殺的局面?”

哈丁羅斯表示:“豪斯表示,現(xiàn)在說(shuō)Switch大受歡迎是否會(huì)從長(zhǎng)期打擊PS玩家的需求還為時(shí)尚早,但其肯定沒(méi)有搶走索尼游戲機(jī)的銷(xiāo)量。”

哈丁羅斯還說(shuō),人們之所以感到市場(chǎng)異動(dòng),是因?yàn)樵缭谶@批游戲機(jī)于2013年發(fā)布之前,就有大量分析師預(yù)計(jì),在移動(dòng)應(yīng)用以及PC游戲的重新崛起兩股勢(shì)力的合圍之下,高端游戲機(jī)難有生存空間。

Switch在日本特別吃香的同時(shí),正趕上索尼游戲也出現(xiàn)熱銷(xiāo)。在此前很長(zhǎng)一段,手游在日本占據(jù)主導(dǎo)地位。

趁著全球?qū)τ螒驒C(jī)需求持續(xù)增長(zhǎng)的行情,微軟試圖有所作為,希望其新款Xbox產(chǎn)品在與PS4競(jìng)爭(zhēng)時(shí)銷(xiāo)量有所上升。據(jù)統(tǒng)計(jì),微軟Xbox One的銷(xiāo)量大約為PS4一半。微軟新Xbox產(chǎn)品的項(xiàng)目代號(hào)為Project Scorpio,并有望于下個(gè)周末在洛杉磯舉行的一年一度的E3游戲大展上正式亮相。

微軟稱(chēng),Scorpio將是歷史上最強(qiáng)悍的游戲機(jī)產(chǎn)品,其較索尼去年11月份發(fā)布的PS4升級(jí)版本PS4 Pro具有更快的處理器以及更大內(nèi)存。

豪斯暗示,鑒于Scorpio發(fā)布時(shí)間比PS4 Pro晚幾乎一年,其未來(lái)之路充滿荊棘。PS4 Pro占到PS4總銷(xiāo)量的五分之一,隨著索尼準(zhǔn)備本周在中國(guó)發(fā)布該產(chǎn)品,供不應(yīng)求的局面還將持續(xù)。

為了吸引更為主流的受眾,索尼嘗試在其游戲機(jī)上增加新媒體服務(wù),這其中包括PlayStation Vue電視流媒體應(yīng)用以及PlayStation Plus會(huì)員服務(wù),后者的付費(fèi)用戶已經(jīng)達(dá)到2600萬(wàn)。

包括新款游戲下載、Plus會(huì)員以及其他交易在內(nèi)的PlayStation Network網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的總營(yíng)收同比增長(zhǎng)了47%。

豪斯表示:“如果我們還要獲得更多受眾,就需要使得游戲機(jī)體驗(yàn)變得更加容易,而不是充滿挑戰(zhàn)。在這方面,我們還有更多工作要做。”(編譯/李路)

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