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索尼集團(tuán)公布2022財(cái)年業(yè)績(jī),游戲、音樂、傳感業(yè)務(wù)帶動(dòng)業(yè)績(jī)雙增
索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)4月28日公布了2022財(cái)年年度(2022年4月1日——2023年3月31日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字。 2022財(cái)年,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入115,398億日元,增長(zhǎng)16%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)12,082億日元,凈利潤(rùn)達(dá)9,371億日元。去除非經(jīng)常性損益因素,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)4%,凈利潤(rùn)同漲14%。索尼六大主營(yíng)業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健發(fā)展,音樂、影像及傳感解決方案、金融等業(yè)務(wù)更是表現(xiàn)強(qiáng)勁。索
2023-05-05 16:58:35
來源:丁科技網(wǎng)??

索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)4月28日公布了2022財(cái)年年度(2022年4月1日——2023年3月31日)整體業(yè)績(jī)數(shù)字。

2022財(cái)年,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入115,398億日元,增長(zhǎng)16%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)12,082億日元,凈利潤(rùn)達(dá)9,371億日元。去除非經(jīng)常性損益因素,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)4%,凈利潤(rùn)同漲14%。索尼六大主營(yíng)業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健發(fā)展,音樂、影像及傳感解決方案、金融等業(yè)務(wù)更是表現(xiàn)強(qiáng)勁。索尼還公布了2023財(cái)年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)目標(biāo),為11,700億日元。

游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比增長(zhǎng)33%,至36,446億日元。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降至2,500億日元。上漲部分主要得益于硬件銷售和第一方游戲軟件銷售的增加,以及匯率的積極影響。下降部分主要由于包括收購(gòu)Bungie在內(nèi)的支出,以及游戲軟件開發(fā)等成本的增加等。

音樂業(yè)務(wù)(Music)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,錄得銷售收入達(dá)13,806億日元,較去年同期增長(zhǎng)24%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為2,631億日元,同漲25%。主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,以及匯率的積極影響,抵消了視覺媒體和平臺(tái)業(yè)務(wù)銷售下降的影響。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)全年銷售收入同比增長(zhǎng)11%至13,694億日元,得益于電視制作領(lǐng)域系列作品的推出以及收購(gòu)Bad Wolf和工業(yè)傳媒(Industrial Media)的積極影響,還有收購(gòu)Crunchyroll等使動(dòng)漫流媒體服務(wù)的收入增加,這抵消了相比去年院線收入及電視作品授權(quán)收入有所減少的負(fù)面影響。全年?duì)I業(yè)利潤(rùn)同比下降至1,193億日元,主要原因是銷售收入減少,且今年缺失了去年同期GSN Games業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來的700億日元利潤(rùn)。

娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)全年銷售收入同比增長(zhǎng)6%至24,760億日元,主要原因是數(shù)碼相機(jī)銷售臺(tái)數(shù)增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降至1,795億日元。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)全年銷售收入同漲30%,至14,022億日元,全年?duì)I業(yè)利潤(rùn)增36%,至2,122億日元,這主要受益于匯率的積極影響以及用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加,且抵消了制造成本增加、折舊和攤銷費(fèi)用以及研發(fā)費(fèi)用增加等影響。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)全年銷售收入同比微降至14,545億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同漲49%至2,239億日元,主要原因是索尼人壽營(yíng)業(yè)利潤(rùn)提升等。

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