逆勢而上,索尼2020財年實現(xiàn)開門紅
又到了各家企業(yè)發(fā)布季度財報的時間,今年以來突發(fā)的公共衛(wèi)生事件影響下,能夠笑著對股東交出一份滿意的答卷并不輕松,而索尼在這一財季的表現(xiàn)卻令人驚喜。昨日,索尼集團發(fā)布了2020財年第一季度的業(yè)績數(shù)字(2020年4-6月),數(shù)據(jù)顯示,去除股權(quán)出售、援助基金支出及上財年專利許可收益等一次性因素,索尼在本季度的營業(yè)利潤為2,252億日元,同比增長1%,而凈利潤則同比大漲58%,為2,308億日元,其中游戲和
2020-08-05 11:39:41
來源:釘科技??

又到了各家企業(yè)發(fā)布季度財報的時間,今年以來突發(fā)的公共衛(wèi)生事件影響下,能夠笑著對股東交出一份滿意的答卷并不輕松,而索尼在這一財季的表現(xiàn)卻令人驚喜。昨日,索尼集團發(fā)布了2020財年第一季度的業(yè)績數(shù)字(2020年4-6月),數(shù)據(jù)顯示,去除股權(quán)出售、援助基金支出及上財年專利許可收益等一次性因素,索尼在本季度的營業(yè)利潤為2,252億日元,同比增長1%,而凈利潤則同比大漲58%,為2,308億日元,其中游戲和金融業(yè)務(wù)更是表現(xiàn)亮眼。索尼董事長兼CEO吉田憲一郎到底是如何力挽狂瀾,讓索尼逆勢上揚的呢?

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“宅家經(jīng)濟”催生,在線娛樂發(fā)展迅猛

疫情一度讓人們生活、娛樂方式從線下轉(zhuǎn)到了線上,游戲作為首當其沖的在線娛樂方式,可能是疫情中為數(shù)不多迎來天時地利人和的領(lǐng)域。作為索尼營收的重要支柱,游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)在第一季度表現(xiàn)強勁,銷售收入為6,061億日元,較去年大漲32%。營業(yè)利潤同比大增502億日元,達到1,240億日元。盡管即將發(fā)售的PS5抑制了PS4主機及硬件的銷量,但游戲軟件的銷售較去年同期增長了近一倍! PS Plus的訂閱用戶也達到4500萬。游戲《最后生還者 第二幕》和《對馬島之魂》剛一上市便受到全球玩家的青睞。索尼還十分貼心地發(fā)起了“Play at Home(在家游玩)”活動,免費提供部分游戲的在線下載,目測又有一大波新玩家入坑索大了。

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索尼還在探索交互和渲染式的新型在線娛樂體驗。7月,索尼宣布以2.5億美元收購美國電子游戲與軟件開發(fā)公司Epic Games的1.4%的股權(quán)。通過和Epic Games緊密合作,利用其虛幻引擎的可視化、虛擬開發(fā)技術(shù),《堡壘之夜》等在全球擁有數(shù)億玩家的游戲大作、以及強大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺,將索尼旗下的游戲、影視、音樂、動畫以及VR技術(shù)、電子產(chǎn)品等各項業(yè)務(wù)的優(yōu)勢融合一體,對現(xiàn)有的在線娛樂體驗進行重塑升級。

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同時擁有硬件技術(shù)、 IP內(nèi)容和玩家社群,這是其他游戲廠商所無法比擬的巨大優(yōu)勢,唯一差點意思的可能就是娛樂分發(fā)平臺,但索尼完全可以通過戰(zhàn)略投資補足這一點,索尼精準洞察到了中國娛樂市場的巨大潛力,以4億美元注資B站,擁抱Z時代人群。索尼董事長兼CEO吉田深諳投資之道,更善于將索尼的各項業(yè)務(wù)整合形成可循環(huán)的利潤模式,一盤大棋,正在吉田的部署之下徐徐展開。

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電子業(yè)務(wù)即將回暖,遠程和實時成為關(guān)鍵詞

疫情影響下,供應(yīng)鏈最為復雜的電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)受到不小的沖擊,銷量明顯下降,銷售收入降低導致虧損91億日元,而去年同期營業(yè)利潤為251億日元。不過,索尼移動在這一季度表現(xiàn)良好,銷售額基本與去年同期持平,曾被戲謔“賣不動”的索尼手機在索尼電子產(chǎn)品大家庭的幫助下,將有望在業(yè)界開辟一條新的道路。

索尼也表示,目前相關(guān)的供應(yīng)鏈已經(jīng)基本恢復,隨著疫情控制逐漸向好,客戶需求開始回暖。2020財年截至目前,索尼已發(fā)布了8K HDR智能液晶電視Z8H、視頻利器全畫幅微單?Alpha 7S III、真無線重低音耳機WF-XB700、首支12-24mm超廣角變焦恒定F2.8 G大師鏡頭等重磅黑科技新品。除了維持高技術(shù)水平、高附加價值的高端產(chǎn)品戰(zhàn)略,在這一業(yè)務(wù)領(lǐng)域,索尼表示還將向更穩(wěn)健、更具彈性的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變,通過開發(fā)賦能真實、實時和遠程活動的產(chǎn)品和服務(wù),推進業(yè)務(wù)發(fā)展。

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盡管索尼向娛樂集團的轉(zhuǎn)變已經(jīng)勢不可擋,但正如吉田所說,硬件產(chǎn)品始終是“連接人”的重要窗口,與其“感動人”的IP娛樂內(nèi)容、“連接人”的傳感器、醫(yī)療等業(yè)務(wù)密不可分,相信“技術(shù)至上”的索尼大法,還將為我們源源不斷帶來更多黑科技的驚喜。

移動市場受阻,半導體業(yè)務(wù)加速多元化發(fā)展

索尼目前是移動手機市場最大的圖像傳感器供應(yīng)商,然而同樣受疫情的影響,用于移動產(chǎn)品及數(shù)碼相機的圖像傳感器銷量降低,索尼半導體的營業(yè)利潤同比下降至254億日元,幾乎銳減一半。盡管移動市場的受挫只是暫時的,但吉田知道雞蛋不能放在一個籃子里,他不止一次表現(xiàn)出對于自動駕駛、工業(yè)自動化/智能化圖像傳感器市場的野心。吉田認為,移動出行將會成為繼智能手機之后的下一個風口。雖然索尼目前在該領(lǐng)域的市場份額還很小,但其半導體技術(shù)優(yōu)勢和生產(chǎn)能力有目共睹,尤其是在提供低成本lidar(激光雷達)方面較競爭對手極具優(yōu)勢。

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日前,搭載了33個索尼圖像傳感器的概念車VISION-S已計劃進行道路測試,索尼表示希望通過VISION-S為人們提供安全、可靠、舒適和娛樂性的出行體驗。VISION-S也是索尼進軍自動駕駛領(lǐng)域的一個綜合性技術(shù)解決方案的展示,它集結(jié)了索尼過往在圖像傳感、音畫技術(shù)、娛樂IP等諸多業(yè)務(wù)領(lǐng)域所積累的技術(shù)優(yōu)勢,對于索尼進一步擴大業(yè)務(wù)范圍意義非凡。據(jù)有關(guān)機構(gòu)預測,到2030年,自動駕駛汽車的需求將使汽車軟件的營收增加3倍以上,達到1.2萬億美元。未能在智能手機時代占據(jù)領(lǐng)導地位的索尼,無論如何也不會錯過自動駕駛這一時代的機會。

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吉田認為,索尼的企業(yè)宗旨,就是用創(chuàng)意和科技的力量感動世界。他遵循了創(chuàng)始人盛田昭夫先生強調(diào)的“維持業(yè)務(wù)多元化、長期視野經(jīng)營”等精神,從產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)到業(yè)務(wù)布局,都著眼于未來,讓索尼能夠可持續(xù)地提供社會價值,從而成為“感動未來”的企業(yè)。索尼透露,未來三年將優(yōu)先發(fā)展圖像傳感器相關(guān)業(yè)務(wù)(投入1.2萬億日元或更多),并擴大內(nèi)容IP和技術(shù)相關(guān)的戰(zhàn)略投資(投入1.4萬億日元或更多)。索尼還上調(diào)了對2020財年全年的業(yè)績預期,至6200億日元,將同比下降27%,而索尼早些時候?qū)@個數(shù)字的預測是下降至少30%。

明年4月,索尼公司將正式更名為索尼集團公司,One Sony的力量,將愈發(fā)勢不可擋。

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