騰訊網(wǎng)易相繼加碼 電競產(chǎn)業(yè)“香”在哪
8月2日,第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)逐漸進(jìn)入尾聲,而在連續(xù)幾日的展會中,電競頻頻成為各方提及的關(guān)鍵詞,同時包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競體驗館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項目即將落地或是進(jìn)入施工階段,同時還計劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。據(jù)騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,騰訊已在電競領(lǐng)域布局了十年
2020-08-03 09:05:49
來源:北京商報 鄭蕊??

8月2日,第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)逐漸進(jìn)入尾聲,而在連續(xù)幾日的展會中,電競頻頻成為各方提及的關(guān)鍵詞,同時包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界在內(nèi)的公司也均透露出在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅電競體驗館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項目即將落地或是進(jìn)入施工階段,同時還計劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。

 據(jù)騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,騰訊已在電競領(lǐng)域布局了十年時間,截至目前,騰訊電競已與中央廣播電視總臺建立了電競賽事遠(yuǎn)程制播中心,同時新一屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽也在上個月落幕。而在未來,PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽也會陸續(xù)落地,此外國內(nèi)第一個綜合電競體驗館騰訊電競V-Station體驗館,也將在今年10月1日落地上海。

 就在騰訊對電競產(chǎn)業(yè)虎視眈眈的同時,網(wǎng)易也不甘落后,在打造電競園區(qū)、尋找培育專業(yè)人才等方面頻頻出手。

 “目前,網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進(jìn)入施工階段,包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展等產(chǎn)業(yè)模塊都將在此落地。未來,通過園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應(yīng),希望能進(jìn)一步打通電競上下游,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈條降本增效。與此同時,由于我國電競行業(yè)人才缺口高達(dá)50萬,為此我們發(fā)起了‘網(wǎng)易電競社’和‘NeXT星芒計劃’兩個人才孵化計劃。”網(wǎng)易游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹稱。

 而在8月1日的2020全球電競大會上,一系列消息讓電競?cè)Ψ序v了起來。不僅2020英雄聯(lián)盟全球總決賽定檔10月31日,S11也將重返中國。當(dāng)天,B站也和拳頭游戲共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,B站獲得了中國大陸地區(qū)2020-2022年連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權(quán)。

 值得注意的是,近年來,隨著電競進(jìn)入亞運會、國際電子競技聯(lián)合會成立等行業(yè)標(biāo)志性事件的出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電競越發(fā)成熟,顯著的標(biāo)志便是電競的商業(yè)價值在快速提升,并且有明顯的爆發(fā)跡象。

 除了行業(yè)內(nèi)的龍頭企業(yè)之外,行業(yè)外的大公司跨界電競也已經(jīng)不是什么新鮮話題,奔馳、NIKE、寶馬、GUCCI等都想在電競市場分一杯羹。今年疫情以來,電競營銷市場更為活躍。比如,為了與贊助LPL聯(lián)賽的奔馳相抗衡,寶馬贊助了全球5支頂級電競戰(zhàn)隊,在LV涉足電競后,GUCCI和迪奧也紛紛開始了跨界。蘇寧易購和京東零售,則前后腳各自宣布攜手兩大電競頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL和KPL。這些無疑說明,電競的商業(yè)價值被越來越多的行業(yè)普遍接受。

 多家公司對電競的積極布局,與該行業(yè)的市場潛力息息相關(guān)。據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng)的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,使得1-6月我國電子競技用戶規(guī)模同比增長9.94%,達(dá)到約4.84億人。

 而市場規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長也讓越來越多的企業(yè)相繼加入到電競的行列。據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國的電競相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。而在目前,我國電競相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,其中有九成則為成立五年以內(nèi)。

 在完美世界CEO蕭泓看來,電競從游戲里衍生而來,并成為一個高速發(fā)展的獨特領(lǐng)域,會是游戲衍生領(lǐng)域里成長最快的單獨領(lǐng)域,有很多全新的動向,雖然目前電競的商業(yè)模式開發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,但技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成了電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的“發(fā)動機(jī)”。未來是電競的時代,且賽事可以激發(fā)人類最原始的競爭意愿,盡管現(xiàn)在很多新粉絲對電競并不熟悉,但是仍舊會被電競吸引。而電競行業(yè)應(yīng)當(dāng)以創(chuàng)新為合作觸點,除了技術(shù)帶給我們非常可觀的未來外,企業(yè)和政府的合作、不同產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共同合作才是能讓電競行業(yè)一直發(fā)展、快速發(fā)展最核心的點。

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