營收增長,虧損翻倍,B站怎么了?
[釘科技述評]B站于今日公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年的財(cái)務(wù)報(bào)告。具體來看,2019財(cái)年嗶哩嗶哩總營收達(dá)67.8億元,同比增長64%。其中,第四季度營收同比增長74%,達(dá)20.1億元;月活用戶同比增長40%,達(dá)1.3億;移動(dòng)端月活用戶同比增長46%,達(dá)1.16億。與此同時(shí),日活用戶達(dá)3800萬,實(shí)現(xiàn)了41%的同比增長。然而,釘科技注意到,在B站高速增長的同時(shí),虧損卻在放大,且虧損
原創(chuàng)
2020-03-18 13:09:36
來源:釘科技??

[釘科技述評]B站于今日公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年的財(cái)務(wù)報(bào)告。

具體來看,2019財(cái)年嗶哩嗶哩總營收達(dá)67.8億元,同比增長64%。其中,第四季度營收同比增長74%,達(dá)20.1億元;月活用戶同比增長40%,達(dá)1.3億;移動(dòng)端月活用戶同比增長46%,達(dá)1.16億。與此同時(shí),日活用戶達(dá)3800萬,實(shí)現(xiàn)了41%的同比增長。

QQ截圖20200318130819.png

然而,釘科技注意到,在B站高速增長的同時(shí),虧損卻在放大,且虧損擴(kuò)大幅度已經(jīng)超過了其營收增長的速度。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2019第四季度B站虧損為3.872億元,同比增長102.9%,去年同期為1.908億元; 2019財(cái)年凈虧損為人民幣13.036億元,而2018財(cái)年的凈虧損為5.650億元,全年虧損金額擴(kuò)大了一倍還多。

而將時(shí)間線拉長,自上市以來,其虧損金額已經(jīng)接近30億元。為何高速增長的B站,卻在盈利方面,遲遲難以有所突破?

一方面是“轉(zhuǎn)型”所致。

從營收來看,B站目前有著有四大主營業(yè)務(wù),分別為游戲、廣告、直播與增值服務(wù)、電商。而游戲是B站一直以來的主要營收來源,其在B站營收占比曾一度超過70%。而B站卻開始有意降低游戲業(yè)務(wù)在自身的占比,在最新季度財(cái)報(bào)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入增長22%至8.7億元,游戲業(yè)務(wù)增速繼續(xù)放緩的同時(shí),營收占比下降至43%。

非游戲業(yè)務(wù)營收提升,背后是其大手筆投入。以直播為例,根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,直播和增值業(yè)務(wù)方面,B站本季度收入5.7億元,同比增長183%。

然而,如此高速增長的背后離不開B站的巨額投入,2019年B站開始大規(guī)模的簽約主播,最標(biāo)志性的事件便是在斗魚手中奪下“網(wǎng)紅”馮提莫的簽約權(quán),曾有消息稱次簽約價(jià)格高達(dá)5000萬元。此外,它還豪擲8億人民幣買下了三年《英雄聯(lián)盟》世界賽中國大陸地區(qū)的獨(dú)家直播權(quán)。

另一方面是制作成本的投入。

作為視頻內(nèi)容平臺(tái),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是其吸引用戶的關(guān)鍵。在這方面,B站同樣有著“大手筆”的投入。據(jù)了解,目前B站正在參與到多部動(dòng)畫片、紀(jì)錄片內(nèi)容的聯(lián)合出品和制作中。在2019年11月舉行的國創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站還推出了包括《三體》、《凡人修仙傳》、《我為歌狂2》在內(nèi)的40部國產(chǎn)動(dòng)畫作品。

B站沒有公布在這方面投入的數(shù)據(jù),根據(jù)其財(cái)報(bào)顯示,僅第四季度其運(yùn)營支出就達(dá)到了8.179億元,全年更是達(dá)到了26.854億元。

其實(shí),這是視頻平臺(tái)們一致認(rèn)同的道路,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引潛在用戶、留住付費(fèi)用戶,增加會(huì)員的使用粘性等,但是這條路注定是要長期投入,通過愛奇藝、優(yōu)酷的發(fā)展路程來看,這樣的選擇需要高投入,并且很難在短時(shí)間內(nèi)為自己帶來很好地利潤表現(xiàn)。

同時(shí),銷售以及營銷金額的不斷放大,也在一定程度上阻礙了其盈利的步伐。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,B站在2019財(cái)年銷售和營銷支出為人民幣11.985億元,與2018財(cái)年相比增長105%。對此,B站解釋稱,這種增長主要是由于與嗶哩嗶哩應(yīng)用和品牌有關(guān)的渠道和營銷支出增長,以及由于公司旗下移動(dòng)游戲的促銷支出增長、銷售和營銷人員增加及與嗶哩嗶哩電商業(yè)務(wù)有關(guān)的履約成本增長。

此外,廣告業(yè)務(wù)難突破也是B站虧損不斷擴(kuò)大的關(guān)鍵。作為視頻平臺(tái),廣告無疑是其實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的最佳途徑之一,然而B站在這方面顯得較為克制。此前,B站曾承諾永不加片頭廣告,所以導(dǎo)致其目前的廣告形式以,背景板、貼片、信息流為主。

但是這樣的轉(zhuǎn)化效率并不高,尤其是在廣告業(yè)市場整體疲軟的狀態(tài)下,無疑進(jìn)一步壓縮了B站在廣告方面的收入。根據(jù)此前數(shù)據(jù),2019年B站的整體廣告收入為8.2億元,雖然有所增長,但是對比來看,愛奇藝在第四季度廣告收入就超過了20億元。

因此來看,廣告業(yè)務(wù)的規(guī)模較小,直接影響到了B站的盈利能力,而產(chǎn)生這樣的原因雖有大環(huán)境所致的可能,但同時(shí)B站自身的抉擇也起到了一定的作用。

創(chuàng)立11年B站仍在不斷探索前行的方向,隨著其泛娛樂化程度加深,與其他平臺(tái)在內(nèi)容、用戶、主播、廣告資源等多方面的爭奪將更加激烈,未來,能否通過高質(zhì)量內(nèi)容投入完成轉(zhuǎn)化,扭轉(zhuǎn)持續(xù)虧損局面仍是其面臨的重要難題。 (釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”) 

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